鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

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奇遇是不平常的、稀奇的、让人奇怪的,有新鲜感的际遇。……答案:奇遇是不平常的、稀奇的、让人奇怪的,有新鲜感的际遇。所有游戏的奇遇,目前的做法都是定制。……我有什么办法去报仇?我能否去找这个元婴老怪的仇人帮忙,毕竟仇人的仇人就是朋友

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

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想当初我也没想过要一个做一部游戏,但是这个故事成型了,我无法拒绝它诞生。……2019.2.1不知道日志要写什么,就记录一下开发历程吧!…………(嗯……想想好像蛮好玩儿的……)第二个版本戾气太重,一路杀到底好像没什么意思

柯之林:叙事的牢笼

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写出吸引人的故事可能是更重要的事情,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的

零售之王(King of Retail)

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什么让你的商店脱颖而出?你拥有镇上最出色的上架员还是最有说服力的推销员?……员工变身品牌代言招募员工——那些合适的人——来你的品牌更具人性化!……协商薪资、管理排班以及培训员工,他们能和你共同进步、共同成长 跳出舒适区既然可以创办连锁店,为什么只驻足于一家店铺呢

Moondown丶咏叹:欧卡2丨男人的浪漫

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这是一款能真正能让感到放松的游戏。……主人伸了个懒腰,走过公路,在河边找了块石头坐下,点起一支,低头看着一朵粉色的小花。……他知道吸烟有害健康,但他就是忍不住,这车货已经运了十多个小时了,要靠一个跑完这长长的运输里程,没什么东西解闷还真不行

叶默哲:【游戏日记】No.0-好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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什么?……Homo Ludens游戏曾被荷兰历史学家赫尔津哈描述成一种魔圈(magic circle)的存在,能够让人脱出一般的生活……但是它的核心——游戏精神却在如今的商业资本横流的今天失落了,游戏不再是一个建构的、弥合的世界,不再是那样可以让人忘却现实

小组帖子:【公告】寻找报导

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发起:LTaoist 我们是一个“邪教”团体,我们(目前只有我一个)发布了一个游戏方面的宣言《游戏自然主义宣言……这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类的“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……,我们希望通过报告会越来越多人知道这个宣言,它变成一种真正的***社会运动***

情报交易者(Intelligence Trader)

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Intelligence Trader你有机会领导一个秘密间谍机构。……改善您的机构雇用新的代理并培训有经验的人。请记住,任务总是你的特工处于极大的危险之中。……年到1990年带领间谍机构;各种各样的历史事件和替代方案;一个发达的渗透各种政府实体的制度并提高代理的技能

水獭大炮(Cannon Fotter)

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Cannon Fodder 是一款第一称 VR 塔楼破坏游戏。……Cannon Fotter 由两团队制作,你成为拆除大师,除了你的勇气、一门强大的大炮和你的身体之外什么都没有……超过 50 个关卡和秘密区域,带来新的挑战和谜题,您制定战略并规划您的破坏之路

1914 年 12 月(December 1914)

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你会得到简短的战情新闻、与朋友进行交流、享用简易的军粮、抽根、观看爱人的照片。……当你杀了,理智值就会降低。即使你完成了任务,理智值可能也会降低

版本:Early Access


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