从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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“决策和博弈”游戏更有深度,更耐玩,更丰富多变,玩家更有成就感,有迹可循的东西让人有安全感和掌控感,……需要不断思考其变化的东西让人有新鲜感。……积蓄的情绪在游戏结束那一刻爆发,不管是胜利还是失败,从“紧张刺激”的状态中脱离,失败的结局让人遗憾懊恼

经典蜡笔(Crayon Classic)

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什么选择 Crayon Classic?如真正蜡笔般自然的色彩完美还原了实体蜡笔的质感与色彩。……孩子可以像用真的蜡笔一样自然上色。……见证着色时光中珍贵的家庭时刻与孩子创意绽放的瞬间吧!

摇鼠灵™(RATSHAKER™)

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摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,你的烦恼瞬间无影无踪。 为什么选择摇鼠灵™?……爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异的爽感!效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失

天外世界:董事会批准捆绑包(The Outer Worlds: Board-Approved Bundle)

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你在前往银河系最遥远边陲的殖民船上陷入昏迷,数十年后醒来,却发现自己竟置身于一桩可能摧毁神翠殖民地的阴谋之中……而你决定扮演什么样的角色,则会左右这个由玩家主导的故事如何开展。……《天外世界》资料片通行证 《天外世界》资料片通行证你把两张剧情资料片带回家

ReturnDs:黄龙与赤龙

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这整个中国封建王朝时代的历史,还有流传下来的传说和故事都非常吸引人,有一种让人着迷的感觉。……但遗憾的是,进入到近代的血泪史后这种让人着迷的感觉就消失不见了。……这种想象难道不同样让人着迷吗?

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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在经过了一轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,你的心请产生了一点缓和……好的谜题设计: 1.让人看了就知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你走到了聚光灯下,18,走出去19,哦…是我凑齐20个,这里的收集谜题是一个大谜题,你走回去,上中下

生活模拟器(Life Simulator)

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何以解忧,唯有暴富,你以为有钱很快乐嘛?有钱可能快乐的你无法想象!……自主结局:游戏开放多种结局,想要什么样的人可以自己选择,选择很重要,努力过程也很重要,游戏最终结局是否能达成和游戏过程息息相关……,或许工作的压力你压得喘不过气来,或许你经济上陷入窘迫之境,但终归人是在成长的,你也可以选择自己想要生活

生活模拟器(Life Simulator)

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何以解忧,唯有暴富,你以为有钱很快乐嘛?有钱可能快乐的你无法想象!……自主结局:游戏开放多种结局,想要什么样的人可以自己选择,选择很重要,努力过程也很重要,游戏最终结局是否能达成和游戏过程息息相关……,或许工作的压力你压得喘不过气来,或许你经济上陷入窘迫之境,但终归人是在成长的,你也可以选择自己想要生活

愚者的轮舞 #0

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城镇的名称是“塔库”,在不知什么时候开始,他们开始自称“塔库”。……“要是没有那些碍事的兽人就好啦,一年商会至少可以有两次长线……” 就在这样并没有什么实质意义的交谈中,……空气在那一瞬间凝固住了,在店主看到那个黑色的纸币时,冷汗就渗了出来。“这个,不够么?”

永远的维京星球(Star Vikings Forever)

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成为传奇维京。……这种方式为游戏提供了一个令人兴奋的连携攻击系统,你可以通过一些攻击方式瞬间清空整个关卡敌人到达下一关,……每个角色拥有一个普通攻击,一个特殊攻击,蜗牛们在他们的壳中瑟瑟发抖吧

版本:Early Access


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