小组帖子:LD#48 Redeeppedeer

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因为不太想随大流钻地,在主题上玩了点文字游戏。可能有点牵强。这次画了妹子。但是没画够。……并非钻地不好,只是刚公布主题的时候看到很多人要做,首页上也刷满各式各样的树根,就感觉以自己的能力也不出什么特点……complete edition and soundtrack XD(一开始确实想在moefall里找线索结果刷到了

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

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发起:KB 各位大佬们好~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划顾问,有兴趣的联系……QQ:2239907425 watchman: 卡牌rog这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌……rog恐怖元素的游戏挺火的

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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と椿, Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14

电子游戏本地化教程:二

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本文是基于这一节目整理而成的第二部分。……为游戏字幕时,我们可以决定一条字幕该有多长、字幕中用什么词。……第二种计算方式比较常用于象形文字语言,因为它们一般不会有我们常用的“单词(words)”概念

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

indienova.com/u/pg7go/blogread/25778

得自己写解算代码,后来发现自己想多了,这东西就像你点了只鸭子以为要自己处理,结果别人都帮你做好端上来了……先前本版的问题大多解决了,不过很多新问题又如雨后竹笋般出现了,反射探针曝光过度,SSR在某个角度会渲染杂乱的图像……下月计划:优化材质把几个僵硬的动作改了第二天做完完善山把剩下的场景模型给建完实现部分Gameplay功能计划有点多

sonicshield:惊喜与“惊喜”,无奈的乐观应对“盗版”

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3978

单机排行榜top,就问你6不6不过突然回过神来,不对啊,我们没上线啊,tmd内测版都还没出啊,安卓都没有啊……,这是什么鬼啊!……愤怒的我决定第二天就打电话给他们让他们下线

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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但是,你的角色会这么么?你希望自己的角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点药,事后再应对结果?……把它称为嗑药)、库存管理(随时去思橱调整想法)这些游戏元素应用到对话系统当中——你能在对话中途给自己……游戏中你的选择、说的话等等这些都会增减检定难度

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

但是,你的角色会这么么?你希望自己的角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点药,事后再应对结果?……把它称为嗑药)、库存管理(随时去思橱调整想法)这些游戏元素应用到对话系统当中——你能在对话中途给自己buff……游戏中你的选择、说的话等等这些都会增减检定难度

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞,不用我说……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正的英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种的丑恶嘴脸

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

发起:革命之声 这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正的英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种的丑恶嘴脸

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