indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
发售日期目前基本定了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……,还是先从关卡制来积累初步的经验
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合制游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候……,就比如我想要的曲线是什么样子的,进而决定设计。……这项设计的好处是可以使得玩家的操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线
indienova.com/game/great-warriors
这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……模拟卡牌;再设计几十种技能,分配给不同卡牌,然后用一张表格为每张卡牌确定攻击血量等基础数值;再用一个记事本记录战斗过程
indienova.com/steam/game/1164110
是时候为珍稀战利品找个与之气质相符的展示场所了。……是时候为珍稀战利品找个与之气质相符的展示场所了。……马特马特多功能战利品底座: 这款多功能战利品底座应用了马特马特世界级剥制术,用来重现最佳狩猎时刻再合适不过了
indienova.com/u/15361247966/blogread/7879
(现实主义下的历史不是造神而是理据)的时候,想想文学作品给予品者的价值观思想架构的独特体验,美术作品带来的纯粹视觉的影响……,承担传递宗教精神,以及学思,甚至是作为文明的开导的素材,如此般的重要性,它们并非是不实用品,相对于人的成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
我的方法是抓一头,抓一尾。什么是抓一头?……[ 紧急版本迭代 ] Q团队的组织架构大概是怎么样的?是分成不同的职能部门,还是分成不同的业务模块?……Q那PM也要定一个新的计划?任志国:你是为项目服务的,而不是为计划服务的
indienova.com/u/mimicnix/blogread/28347
(之前只有血瓶和箭袋)食物:是的,我决定加入饥饿系统火炬:能有效提升主角的视野,初始视野范围是3格,之后可能会添加环境亮度……:恢复物品一定百分比的耐久炸弹:破坏墙或石头以上物品在NPC处都是限量供应另外地图中现在有大石头可以推……,可以用来提供掩护,也可以用来破坏一些机关简单来说就是多了个仓库番的基础系统
版本:Early Access
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