HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.n

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这是一个有效预告 本的demo在鸽了好几年的情况下终于准备发布,在经过几日的调整后,应该会在短期内正式发布

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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常规/主打3v3玩法模式《荒野乱斗》的“荒野决斗”:每个英雄,各自为战2、游戏体验过程在每个英雄15荣誉前……甚至在并没有什么数值优势的情况下,一些英雄在一些适配性较好的地图上,也可以横冲直撞人挡杀人虐菜/当BOSS……,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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今天我们就来聊聊到底什么动作游戏,以及它究竟有何魅力?一、什么是动作游戏(ACT)?……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本是广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX……不过好在,ACT没有消亡,它随着类型融合的东风走进了千家万户

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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他心想还有什么别的酷炫的东西没有?他想到 RPG!……Gorky 17 (1999)有一段时期,我们觉得游戏再没有什么新鲜花样可玩了,一些把两种游戏门类简单结合在一起的游戏却出人意料地为我们带来了一阵新风……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣

2023独立游戏小选(二)

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如果对大量的英文阅读不排斥,也能接受复古画面、回合战斗这些老派 RPG 的经典要素,那么还有什么理由拒绝尝试一番……相比《请出示文件》,本作没有多样化的故事分支,而是呈现了许多战争回忆录类型的个体叙事,烘托出战争的残酷……通常情况下,此类玩法需要玩家聚精会神,而正是依赖于此,本巧借“现实”与“虚构”间的恐怖谷效应,通过各种出人意料的突发事件

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

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采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!

本周值得关注的作品1.1-1.6

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也许你可能会被游戏的画面吓到:都什么年代了,像素还有这么画的?……这里需要先解释一下:本没有用现如今的 GMS 或者 Unity 等常见引擎进行开发、而是用的 MSX……不过本的场景绘制跟市面上的大部分寻物游戏不太一样,细腻的卡通插画风格没有太多华丽的装饰特效,给人一种赏心悦目的感觉

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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不过我们今天的主角并不是笔记本,而是一个没什么热度,但却充满争议的产品。……现在不仅索尼放弃了下一代掌机的开发,连向来霸掌机市场的任天堂都做出了妥协,将家用机和掌机进行了合并,……退可战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?

数字迷阵(PuzzleNum)

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什么我身上会有数字?吃掉星星就通关?……程序员在饱餐一顿并杀了一个策划祭天的情况下独立完成了这个游戏!……o( ̄┰ ̄*)ゞ嘛,反正我是没有玩完就已经弃在一旁,太难了!

版本:Early Access


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