【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

通常,玩家非常积极地分享他们关于游戏的想法。……通常,玩家非常积极地分享他们关于游戏的想法。……v=NXOu1wG70_k

Akabeth Tactics

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《Akabeth Tactics》是一款回合策略解谜游戏,你的角色是一个名叫利尔的吸血鬼,尝试潜入卡西乌斯国王的城堡并篡夺王位……以多种方法解开谜题;阅读遍布在城堡中的手稿,发现关于传说的更多信息;要秘密行动:不要被看到,否则圣骑士杀死你……很多谜题都需要动用你的大量脑力;你会在游戏中死去,这没什么可感到羞耻的

如何累积恐惧?以《直到黎明》为例谈恐怖游戏设计概念

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中二择的选择都会影响到后续事件,而且可能造成死亡,这点让玩家形成不少未知的压力。……对人类而言,二选一造成的压力远比四选一更大,因为不是对就是错;在二择的情况下若失败,玩家更容易受到冲击与挫折……本也作了不少“人性”的选择题,让玩家去进行选择。在答案不一定是对的情况下,玩家的“人性”更受考验

节奏立方(Cubic)

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我是正在学习GMS2游戏开发的普通高中生,这是一款试水。……游戏平台为PC端(条件允许开发移动端),类似于Lanota。本游戏将会是一款下落式创新性音游。……游戏特性: 特色节奏游戏 自带谱UI 计划中的联机系统 强烈的打击感

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

鲜血浪人(Red Ronin)

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Red Ronin是一款回合游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的Ronin和她的机器人寻求报仇。……什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……特征通过几个手工制作的关卡进行5小时的回合战斗回合分数追逐者独特的战斗系统揭露并追踪Red的复仇情节在采取任何行动之前先三思而后行

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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2.1 写好的剧本,固定的演出 代表:《战争机器》《猴子岛的秘密》等。……旅途中发生了什么?死者的狗为什么如此反常?生还者的手上是不是沾满了死者的鲜血?……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

现在你看不到我(Now you can't see me)

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如果您什么也没看到,他们看不到您。 在这个游戏中,您需要闭上眼睛并眨眼以解决难题。……坑,陷阱和脾气暴躁的女士让您考虑解决难题。……然后尝试在不激活提示的情况下完成整个游戏

这本书是一个地牢(This Book Is A Dungeon)

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警告:这个游戏杀了你,时常。本的部分挑战在于尝试不同的路径和选择将你引向何处。……实验,大胆,揭开你的命运,无论它可能导致什么

强袭人形:原体(Strike Buster Prototype)

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有弹幕元素而非弹幕STG,玩家在拥有连击的情况下并不是一击致命。……本特效带有闪烁变色等特点,光敏感玩家可能不适。……积累连击值让武器威力升级,消耗连击值能使用强大的道具,被敌人击中后也先扣除连击值积累而不会立刻死亡

版本:Early Access


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