哈利波特与死亡圣器:上(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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但幸运的是,他们三个人一路上能够找到一些有用的符咒和魔

比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

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◎ 魔!食谱被附上

最终幻想 14:2024 完全收藏版(Final Fantasy XIV Online: Complete Collector's Edition)

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弱鸡匕首” Heavensward• 飞行狮鹫坐骑• 暗黑骑士塞西尔主题巴隆头盔• 迷你凯因• 幻想

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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而炼丹坊前堂,架上是整整齐齐码着的柜格,但它们都安有一个黄铜锁头。很显然,珍贵的丹药就在里面了。……请问需要什么丹药呢?……(女孩突然想起什么,开心地迅速补充道)它就是蛞蝓脊髓炼制的丹方,风味和口感还是不错的

方程:11月2日

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我在评论区写了好多……总结起来,我的意思其实就是“比起发糖戏和大团圆,悲剧的爱情戏更好”。……但为什么大傻就是不懂呢!气死我了!……为什么大傻就是不懂呢!气死我了!气死我了!气死我了!

阿瓦(Ava)

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这是一款以社交和情绪为主题的对话+平台跳跃游戏,讲述了 Ava(一位神经多样人士)经历的一系列社交挑战……什么情况下需要道歉?道歉的意义是什么?仪表盘则提供给教师,回看每个人的游戏流程和对话选项决策

火爆狂飙:狂飙乐园(Burnout Paradise)

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在这个什么都可能的世界,一切随您喜好而定。……在这里,无限的可能等待您去一一发掘。……现在就抓紧您的方向盘向这座城市迈进吧;接下来会发生什么将完全由您决定

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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从游戏上看还真的是特别像 Darksiders 2,类暗黑的装备系统,几个不能更换的标志武器,通过一个世界树类的联通装置去不同的开放世界……20 小时就能翻个底朝天的游戏,有爽快的战斗和流线型的关卡设计,没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就加什么;不过开放不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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因为这些冷饭特别喜欢说自己做了何种突破,什么艰难的决定,最后打造出了某种极品:特别是对于战神4,从游戏上看还真的是特别像……事实上玩家就是需要一款20小时就能翻个底朝天的游戏,有爽快的战斗和流线型的关卡设计,没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就加什么;不过开放不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

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后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定的相似,所以很快就入门了……自己的劣势:过于冒进,没有先规划后开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么什么……已经从事了两年的程序开发,可以很快的学习新语言,ide的操作等,也能使用一些数据结构,设计模式,知道框架的重要

版本:Early Access


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