给幽灵们(For the GHOSTs)

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わずかな可能、ほんの少しのもの4.……きなものやきなことを共有するのも大好きで、あなたともそういったやり取りを行いたいと思っています。……▼Acryl銀髪に薔色の瞳をした女の子。いつも皆のことを気にしていて、皆のことばかりを話します

瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

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超级二人组将联手熟悉的盟友与更多新面孔,其中包括新登场的蕾特,她是来自另一个次元的隆巴克斯反抗军战士……使用DualSense™控制器游玩,可体验触觉反馈和动态扳机效果。……加入英雄的行列使用充满爆炸武器的史诗级军火库,包括点放手枪、树木造型洒水器及粉碎弹

格里福德学院(Grifford Academy)

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踏上旅程,探索卡尔德里亚的秘密,并体验富有策略的回合制战斗。……加入艾莉卡(Erika)、娃(Viva)与卡普(Cap),一起探索神秘的书中世界——卡尔德里亚(Caldria……策略的回合制战斗组建你的队伍、升级角色,投入极富策略的回合制战斗之中

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

这里的grayLimit就是我们之前定义的最低灰度。……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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组队详细信息:当前目标1:做出有效果的核心玩法demo,时间两个月左右后续目标2:用demo找进一步合作……6.demo是不是一次就能顺利做出效果,对修改/失败怎么看待。……161: @ehco0096#6 可以先试试选个题材来写个你擅长的东西,考虑是用来干什么的,目的是什么就可以

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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迄今为止的系列都是在 Bandai Namco 制作,本次是第一次由 Dimps 进行协力,以非常的形式制作出来……但是另一方面由于信息过多,自己在做什么,这个结果如何,对这些都比较难以了解,本次的作品对此进行整理,更重视记号……,我想这样是否能找回易懂

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!

Jabberoc:动物出售:游戏也可以赶上“新浪潮”?

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在1950s后期,为了反对美国好莱坞式的电影,即没有什么深度思考但却制作精美的电影,新浪潮运动开始反思现有的电影体制并实验电影的可能……但它在游戏中流畅的镜头过度看起来并不是动画,而是剪辑的视频。……为什么我会打趣这是一款音游呢?

动物出售:游戏也可以赶上“新浪潮”?

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在 1950s 后期,为了反对美国好莱坞式的电影,即没有什么深度思考但却制作精美的电影,新浪潮运动开始反思现有的电影体制并实验电影的可能……但它在游戏中流畅的镜头过度看起来并不是动画,而是剪辑的视频。……为什么我会打趣这是一款音游呢?

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