小组帖子:【经验】CSV学习心得

indienova.com/groups/post/1104

傅老師: CSV好用啊~ totoyan: 是很好的插件!感谢分享!……exel預設開啟與保存都是asni格式,所以需在外部編輯再轉檔後再導入c22.csv物件的Eval屬為……、没有依次生成,刚开始铺表会挺不顺的

知识体系(七):设计思维

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-7/

“设计技巧”跟电影桥段、笑话包袱一样,用几遍就很无聊了,再用就得产生副作用,所以才需要持续创新。……独立游戏可能还会有“为了表达什么”的含义,商业游戏可能就没有了。……所以目前没有什么系统的找设计参考的方法

Glory of the Self- Styled Diehard girl

indienova.com/game/glory-of-the-self-styled-diehard-girl

采用最先端的技术才将死亡线上的他救回, 但副作用却将他的身体变成了女性……「明明想要成为男人中的男人,……这样没有任何防备的举动,却让周围的朋友开始有了其他想法……!

会员:木鸢工作室

indienova.com/u/wb-2547002687

木鸢工作室官方微博,致力于创造真正好用、有创意的软件,制作有趣的视频以及设计有情怀的实体产品

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/steam/game/2348260

在一个具有戏剧和像素的僵尸RPG游戏中,在汹涌澎湃的字节中生存下来!……这里到底发生了什么?政府可以依靠吗?是否还有其他幸存者?……由石井二郎策划,Hit-Point公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖

盐面团(Sol Cesto)

indienova.com/game/sol-cesto

没有什么秘密亟待发掘?……暗藏招数各异的怪兽与陷井- 10 个角色,能力、属性、技能各有千秋- 诅咒之牙能够改变特定危险状况的出现几率- 众多功能道具……,帮你摆脱敌人,或是将随机转化为优势- 更多惊喜,身处其中才能有所体会……

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/game/raging-bytes

在一个具有戏剧和像素的僵尸 RPG 游戏中,在汹涌澎湃的字节中生存下来!……这里到底发生了什么?政府可以依靠吗?是否还有其他幸存者?……由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

indienova.com/steam/game/691690

游戏在《Ash of Gods》的故事当中,面对来自曾经只是传说中存在的恐怖威胁,三位主角分别起身反抗……我命由我不由天游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。……以及Michal Cielecki三位大师共同完成,他们以前的作品包括了《巫师》、《子弹风暴》、《止痛

诸神灰烬(Ash of Gods)

indienova.com/g/ash-of-gods-2

游戏在《Ash of Gods》的故事当中,面对来自曾经只是传说中存在的恐怖威胁,三位主角分别起身反抗……我命由我不由天 游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。……以及Michal Cielecki三位大师共同完成,他们以前的作品包括了《巫师》、《子弹风暴》、《止痛

千水:《众生相》7月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/9395

那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是一个小小的遗憾吧。 馆的老板+药店

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)