indienova.com/u/jaclyn/blogread/1291
通常它的句式是这样的:你需要解决一个怎样的阻碍来达到什么样的目标。……NPC的互动还是与敌人的互动,总之需要增加一点社交元素从这几个地方增加关卡乐趣1.关卡流程:线性流程——好控制好设计……用导演和上帝的心态去设计整个体验,玩家会遇到什么?发生了什么?带来了怎样的连锁反应?
indienova.com/groups/post/1089
游戏本身具有娱乐性,是一种消遣、打发时间的途径。……游戏对人产生的无限“正向”可能性令我们对游戏着迷,我们认为游戏能给人们带来好的影响,是一种好的事物,应该被推荐给更多的人……但是,好的事物就应该越多越好吗?
indienova.com/groups/post/99571
发起:柯之林 不管是用什么样的媒介去表达,不管是传统线性或者是非线性,好的故事总有震撼人心的力量,它是有自己想表达的内容在的
indienova.com/u/leetgame/blogread/36100
为什么前者可以,后者几乎不可能?TGA,媒体,玩家的如何极限拉扯?Jeoff如何才能端好这碗水?
indienova.com/u/tappirest/blogread/4086
于是,我想到了有目标性的开放世界。什么叫做有目标性的呢?……不过,在传统rpg的游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……的确,是RPG的一种,但是它明确了不同的东西,高度自由化,事件随机性。我对现在我的游戏的设定就是
indienova.com/groups/post/101225
那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?……无有时代: @sdjdasha#1 好!我也爱!到时你一定要来玩玩哈哈哈!!!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26050
一个好的游戏配音,背后必定有一个好的配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……其次,在游戏中,一个好的游戏角色,如果没有好的游戏角色配音。看起来就会给人一种突兀的感觉。……有点跟这个人物的形象格格不入,那么玩家们势必会对游戏首先抵触性
indienova.com/u/maozhua/blogread/28594
那么在游戏中给予我们身临其境的体验靠的是什么呢?小编认为是游戏音乐。……为什么会这么说?……眼看游戏音乐确实前景暗淡,但随着市场的发展和行业竞争的加剧,时下越来越多的游戏公司已经意识到了游戏中音乐设计的重要性
indienova.com/u/elknight/blogread/4311
大家好,非常感谢大家的评测,对我们开发团队帮助很大。……大家好,非常感谢大家的评测,对我们开发团队帮助很大。……2 修改一轮结束后,游戏依然存在判定的bug3 增加双人排行榜4 对游戏难度做更好的阶梯性调整5 增加名人名言功能
版本:Early Access
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