OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

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正好《原神》内也有很多植物的相关内容,所以就有了一个游戏的内容基础。……如果这几款游戏都玩过的朋友这里应该能猜出来我的大体想法是个什么。……Demo视频效果很挫,因为设计、画图、代码同时进行真的是一团糟。视频链接在视频审核结束后发布

别洞天记(MOMIBOSU)

indienova.com/steam/game/2487340

刺激挑战欲望的游戏就算被击败,也总能看到更进一步的可能,让人情不自禁地发起下一轮挑战!……丰富的机关让敌人互相碰撞,或许会产生意外的效果!?引发敌方角色的碰撞,看看会发生什么吧!

别洞天记(Momibosu)

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刺激挑战欲望的游戏就算被击败,也总能看到更进一步的可能,让人情不自禁地发起下一轮挑战!……丰富的机关让敌人互相碰撞,或许会产生意外的效果!?引发敌方角色的碰撞,看看会发生什么吧!

寻找艾荻莉(Seek Etyliv)

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这是什么? 寻找艾荻莉是一个简约和试验的智力游戏,结合有趣的地牢爬行游戏设计与间接式诗词讲述。……还有在如此限制的游戏环境里发觉更多让你意想不到的游戏互动。。。。……精致的策略游戏在极简主义的视觉效果和说故事的方式呈现出来。但是,简约不代表简单

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

indienova.com/u/utaplus/blogread/23309

或者卡本身就有等级属性可以升级(皇室战争、卡片怪兽)。……第三,容易被滥用随机效果电子CCG里的随机效果要比实体TCG更容易实现,只需要程序算一个随机数,就能做到实体……TCG可能需要扔好几个骰子再根据规则比划好几下的效果,但正是这一特性导致了随机效果在电子CCG里很容易被滥用

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#2

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改进pixi库的滤镜性能,以提高视觉效果。优化已有界面的基础操作交互,增强界面易用。……改进已有界面的过渡与转场效果,提升界面切换流畅度。……引入GSAP专业动画库,丰富动画效果和交互体验。美术:完善关兔角色设计的拆分工作,优化角色视觉效果

野兽越野摩托车 25:官方游戏(Monster Energy Supercross 25: The Official Video Game)

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得益于虚幻引擎 5,享受焕然一新的游戏体验,包括逼真的物理效果和动态变化的赛道,使每一圈比赛都独一无二且富有挑战……此外,无论你使用什么平台,都能在沉浸式在线多人模式中享受全面的跨平台游戏支持,与全球玩家竞争,无论是参与休闲竞赛还是在排名榜上争夺首位

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

indienova.com/steam/game/2015610

在这里让他有种陌生又熟悉的感觉,上锁的门,废弃的,阴暗的走廊,黑暗中的哀鸣...昔日的感动和不为人知的真相渐渐浮出水面……妈妈"的事情...那个笔迹感觉像是刚学会写字的小孩子写的......或许我该为那个孩子做点什么……甚至具有攻击,如果不想丧命于此,我们只能选择活得比它们更久探索这个病院比我们想象的还要大很多,不仅仅有地上的区域

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【9】分辨率自适应

indienova.com/u/longtime/blogread/37758

一些竞技的游戏,例如英雄联盟,cs会限制玩家的视距,很多cs玩家都会调整到4:3比例,但仅此而已。……(而这就有另一个坑,同一个鼠标点击,UI的接收系统和游戏世界的接收系统是两个存在,UI的射线并不知道同时有没有另一个游戏对象的射线存在……现在是我的总结:父UI的anchor决定了它会不会随分辨率不同改变长宽(如果在代码里手动改父节点长宽也有同样效果

拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

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比如,一群人把人物、地点、做什么都事先写好,然后打乱顺序,再按照人物、地点、做什么这个顺序年出来,随机的组合也会弄出非常怪异且搞笑的句子来……开发者的设想是不错的,不过要想达到“完美”的效果,这后面要么有精巧一点的算法做支撑,要么就是大量的体力活……最后,作为一个免费的实验作品,我觉得有兴趣的都可以体验一下,游戏开发者也可以学习和借鉴一下

版本:Early Access


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