你是八嘎君:洗洗睡

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个很粗糙的卡片编辑器,自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就什么了。……就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……接下来周,继续重构下技能编辑器,把buff系统接入战斗里面

游戏制作省钱大法

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重复任何其他的人工场景资源都会让人厌恶,但自然场景的复用却不那么令人反胃,这就是进化的美好。……被打爆,Ragdoll 是什么?……对于玩家来说少什么了么?没有,反而省了经费。所以游戏屏幕该黑黑,黑的少了省钱,黑的多了艺术

R.I.C.E:重复独立战斗体验(RICE - Repetitive Indie Combat Experience™)

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、吸引你的眼球并你相信这款游戏与其他同类游戏有什么不同,但徒劳无功。……在每场关中,你都可以杀戮整个生态系统,获得经验、多巴胺并升级。当然,要是阵亡没了。……快速消灭世界及其守护者,从而获得更新、更好的武器及其升级作为奖励

它们来自月球(They Came From The Moon)

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什么我们从来没见过他们?有个陷阱..……这就是班塔兰所知道的唯的死亡方式。……他们落地并(与人类)取得联系, 我们开始抗议帮助外星(的行为), 因为般情况下,他们可能是我们的敌人

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

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国庆玩什么?杀杀僵尸多爽! Final Days国庆假期第二款,继续杀僵尸,不过换种风格。……作者试图将复古风格和现代元素相融合,设计的初衷就是希望游戏快速,简单操作,提供个愉快的挑战。……,最多支持16在线联机

Ghost Village

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他们递给我张我祖母家的照片,我离开了,去面对其实没有必要的冒险。……他们递给我张我祖母家的照片,我离开了,去面对其实没有必要的冒险。……收集物品,与邻居沟通,跑腿,你会得到进步游戏所需的缺失物品,美丽的动画氛围和故事场景不会你感到无聊

无有人:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“生应当如何度过

千水:杂谈A

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人一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……,些细碎的、微小的尝试让人提不起兴趣,而还有些富有才华的创作者,他们的款作品需要几年的历练。……,可能十万块够了,但是款游戏的制作,需要相应技能的同伴,你需要支付工资,需要个场地,需要按分配的电脑

版本:Early Access


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