涂鸦(RKGK)

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收集秘宝,探寻密道,用你涂鸦在钢筋混凝土灰色丛林绽放不缤纷色彩。 你极限在哪里?……在涂抹模式中实现行云流水般动作,拉将把自己所处世界转变为栩栩如生梦幻乐园。……创造力与想象力将化身指路明灯,引导你穿越个失去了自由意志灰暗世界。 色彩即力量

卡牌肉鸽(Card Rogue)

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这是什么游戏? 2-3 分钟即可玩 Roguelike RPG!……随机发放 3 张卡牌,只能选择其中张!这就是我们精炼 Roguelike RPG 精髓!……- 可以快速玩- 几分钟就能玩- 简单有趣- 重新抽卡很有趣- 时间飞逝- 让人反复玩- 无限可玩-

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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弗蕾亚:我昨晚想到个很棒创意菜,就想做做看…弗蕾亚:人家可是大早就起来努力了呢,懒觉都没!……弗蕾亚:定是这破锅问题!我这就去扔了,嗯!弗蕾亚:这锅定被施加过放进去东西变黑魔法!……克雷尔:(扶额)咱们家剩这么最后口锅了…(脚步声)克雷尔:姐姐你安心休息会儿,我去做早餐,很快就好弗蕾亚

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

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弗蕾亚:我昨晚想到个很棒创意菜,就想做做看…弗蕾亚:人家可是大早就起来努力了呢,懒觉都没!……弗蕾亚:定是这破锅问题!我这就去扔了,嗯!弗蕾亚:这锅定被施加过放进去东西变黑魔法!……克雷尔:(扶额)咱们家剩这么最后口锅了…(脚步声)克雷尔:姐姐你安心休息会儿,我去做早餐,很快就好弗蕾亚

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人 开发日志 2015.12.11

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这段时间直在进行《蜡烛关卡设计,大部分关卡已达到OK状态。……期间伴随着各种大幅调整、推翻重做,例如在下图场景中,我们直在反复尝试各种方案来凸显灯塔之光对蜡烛人的帮助和吸引……,关卡设计工作更加直观:快速铺路:组装配电箱:连接管道:让一本书富有个性:让一堆箱子富有个性

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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用《救猫咪》的一段话来说,那就是——拍摄你电影海报。体验者们想得到什么,在这里给他们。……然后夜连跪,走时候早饭都没吃,五个打了五辆车。……《我不是神》里,程勇坐着警车离开,在送行队伍里,仿佛看到了自己昔日同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这段儿

岛民(ISLANDERS)

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给想要购买支持你,我们是个充满热情独立游戏团队,这款游戏虽不是什么史诗大作,但我们期许着用杯星巴克价钱……ISLANDERS 游戏玩法非常好上手,你将在初始游戏得到组基本建筑开发包,你开始在岛屿上分配放置资源并赚取积分……如果耗尽了拥有建筑物,积分也无法达标,那游戏结束了

柯之林:叙事的牢笼

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转折,高潮设计,如何揭示真相,不同人物之间选择……但是陈词滥调叙事也可以让人很开心,黄油不需要什么跌宕起伏感情故事就能让很……“给个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好叙事并不是这样

Dragon Fury

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高风险,高回报 - 快速攻击会造成很小伤害,慢速攻击会造成更大伤害,但要小心,旦你角色进行慢速攻击……游戏模式:Towers - 与系列 AI 对手对战并解锁奖励角色1 名玩家 - 与 AI 的快速比赛……请在讨论中我知道您希望在接下来游戏中看到什么。灵感来自令人惊叹真人快打和铁拳系列

桃夭塔 TaoYaoTa

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开发:吃了就睡工作室, 桃之夭夭 。古老大地动荡不安,而这根源竟是因为妖气弥散高塔。……而你,便是其中,最具潜力的一位。古老大地动荡不安,而这根源竟是因为妖气弥散高塔。……这是吃了就睡工作室第7款作品,也是桃之夭夭主导开发第2款作品

版本:Early Access


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