mnikn:划水一段时间后的重新回归

indienova.com/u/mnikn/blogread/35546

至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照我最初设计做下去……虽然有时好游戏并不定非要与众不同,不过如果我知道我做游戏最终形态和其他游戏没有明显不同,我感觉没有做下去动力了……开发剧情向游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多乐趣

狼人火球(Lupinball)

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竞技场在几秒钟内变得疯狂混乱,因为每个人都射出越来越多火球!最后仍屹立不倒狼将取得胜利。……使用能够反弹敌人射击并击敌方护盾,加强深度和策略!……每关都有个可笑主题,它会影响游戏,例如黑暗鬼屋,刮着大风农场,或者有着火坑仓库!

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876

其实大二那年并没学到什么东西吧....大多数是通过网络去模仿点去做去学,在16年年底终于接到了人生中第个独立游戏单子……医生给我开的药我都没有吃,跟往常样难受了扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂更新了于是为了满足更多需求者需求我开始做不同风格恐怖……、头晕实在是没办法继续再做下去了,于是从6月16号开始我什么都没做,开始了制作最后个音乐包,加上之前

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,少了取舍策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴随机生成东西。……物品随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样东西

合成比塞拉(Viscera Alien)

indienova.com/steam/game/4287600

"再来个...就一个..." 停不下来合成快感!……🎬 回放功能• 重温游戏结束前精彩瞬间• 回顾遗憾时刻,调整策略🏆 高分挑战• 不断挑战更高分数……🚨🚀 现在就进入比塞拉世界吧!本想"局...

合成比塞拉(Viscera Alien)

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"再来个... 就一个..." 停不下来合成快感!……🎬 回放功能 • 重温游戏结束前精彩瞬间• 回顾遗憾时刻,调整策略 🏆 高分挑战 • 不断挑战更高分数……🚨 🚀 现在就进入比塞拉世界吧! 本想"局..."

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是款以节奏玩法为主 2D 横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时年半研发作品。……《尔与小迪》是款节奏平台类游戏,玩家将在奇妙世界中开启段音乐冒险

超市保安模拟器(Supermarket Security Simulator)

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检查票据,如果他有没买东西,给他戴上手铐,把他关进地牢。……他们经常来超市抢劫,所以要提高警惕,看到抢劫犯就一拳把他制服。……,这份工作并不难,不管是谁让你犯傻,只要张开手给他巴掌完事了

方程:怀念《光之四战士》的好

indienova.com/u/asukalin/blogread/28572

关于你故乡……我感到很遗憾。 什么?你现在想要回故乡趟看看情况?太危险了!……我倒是能理解FC上几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、快文字风格。……容量不够用,哪怕几十个比特也要能省省啊。虽然只是技术造成妥协,但结果却很美

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197

我小时候热爱上了游戏,从小我立志要做出款像魂斗罗,双截龙那样游戏。……毕竟商业游戏是需要盈利,虽然也会保留游戏乐趣,但大部分手游现在都是什么火就做什么,然后用尽切手段来压榨出玩家手里钱……但制作过程充满了艰辛,我是名专业游戏策划,然后在代码方面也有经验,于是美术成了个很大问题

版本:Early Access


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