lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

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我小时候热爱上了游戏,从小我立志要做出款像魂斗罗,双截龙那样游戏。……毕竟商业游戏是需要盈利,虽然也会保留游戏乐趣,但大部分手游现在都是什么火就做什么,然后用尽切手段来压榨出玩家手里钱……但制作过程充满了艰辛,我是名专业游戏策划,然后在代码方面也有经验,于是美术成了个很大问题

小组帖子:有钓鱼游戏推荐吗?

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全程连续60多个小时都在收集仲魔搭配队伍接任务打怪过关然后收集更厉害仲魔搭配队伍接下个任务……gameplay……玩法和主线游戏有差别,例如宝可梦里钓鱼不能也是扔精灵球捉鱼钓鱼玩法蛮符合这些条件,所以钓鱼minigame……Steam“钓鱼”标签里看着中意www从列表里我存愿望单瞅了眼,大概这几个路纳钓鱼花园ClawfishPicontier

小组帖子:离职的我,立flag了

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如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后没机会做了(在今天正式踏入24岁年头我对生活已说不出什么了……更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩玩我那平平无奇作品哈!……真是别出心裁又无比真实鼓励方式啊!做不完的话我给你枚梦幻硬币,如何?

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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什么改名字,以及为什么要大改顿。……然后画了些素材,画素材时候又加了点无关紧要动画。……但要说讨厌也做不到,毕竟投入了些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画,于是在学校没什么时候就在想还可以做点什么

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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世界观是指处在什么位置、用什么时间段眼光去看待与分析事物,它是人对事物判断反应。……当时想放弃时候,要能想到当初初心以及想到成功决心,同时你合伙人鼓励你下,说不定你就瞬间满血复活……同时我将每天稿,为独立游戏开发者排坑。XHR: 请问楼主想做什么游戏?

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……每种敌人都是不同,代表种清晰明确可学习应对手段。……玩家需要迅速决策,以决定自己战斗方式。这也就是为何Doom可以像磕了药一样停不下来原因

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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说来惭愧,换个插件花了周时间。论项目开始前技术选型重要性!……全屏特效,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始是屏幕震动,后来角色震有点才想到换这个试试……目前来说游戏比较大不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强

Sign:DOLO开发记录 3

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吃了有点犯困,坚持个小时后又没有睡意了。在普通房间里加上临时道具后,难度降些了。……就算知道接下来该做什么,还是副能拖样子。每次。……牙膏公司营业额瞬间飙升,经理也因为这个提议成功升职

神秘:救赎(Mystical:Redemption)

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开发:大大工作室。最近街头上出现了些摇摇晃晃地行走陌生人,那些人是什么人?……为什么世界出现了毁灭性异变?导致这切发生又是谁?如果你想知道,那么跟着剧情来探索吧!

小组帖子:找美术一起做游戏

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我不会画画,建模看过c4d教程但是建不好,希望能找个美术,我unity和程序我其实也不知道自己感兴趣什么类型游戏可能我见识比较短没有个全面的认识……,总之我比较喜欢那种玩法很有趣画风很好看,或是开放世界那种就想找个美术起做点游戏吧,如果说我憧憬类型……什么的嗯…想找个美术,就是这样最好是大学生吧,我也就大二水平?

版本:Early Access


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