丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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我给你找了份运送丁烷工作。你要开货车,加满汽油,用叉车快速送货。不同任务会有不同助手。……是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 如果你要大便,去最近厕所。- 你有收音机,想放什么音乐什么音乐

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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客观存在条件摆在那,些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在起,毫无意义。……真的游戏性为0游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢。……个游戏游戏性在做出来后已经确定了,不会因为喜欢的人多而变多,也不会因为讨厌的人多而变少

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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我是个从小喜欢游戏游戏玩家。能让我玩下去游戏,我都喜欢,特别是单机游戏。……总体而言,也不能谈国产单机游戏色变,了解都不了解,冒出什么只剩情怀之类说法。……即使是个人开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确知道自己在做什么,做过什么

小组帖子:VIVE 到公司了

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发起:indienova siliang: 个在晕晕的玩,旁肯定有人怪笑表情

向下(Get Down)

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深入到最深处,到这个游戏创造者那里,重置他出错游戏世界并拯救它 NPC。 为什么是你?……深入到最深处,到这个游戏创造者那里,重置他出错游戏世界并拯救它 NPC。为什么是你?……步地走下去。2. 收集生命值并使用它们!3. 游戏平均通过时间为 50 分钟 - 无穷

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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投了两份简历无果,意识到自己年龄好像是偏大了。下子,转行选择摆在面前了。……也有可能剩我个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照我最初设计做下去……虽然有时好游戏并不定非要与众不同,不过如果我知道我做游戏最终形态和其他游戏没有明显不同,我感觉没有做下去动力了……开发剧情向游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多乐趣

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……每种敌人都是不同,代表种清晰明确可学习应对手段。……玩家需要迅速决策,以决定自己战斗方式。这也就是为何Doom可以像磕了药一样停不下来原因

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

indienova.com/u/thereisen/blogread/24272

次符卡制作 这个boss战所谓第二个阶段也不过两种类型攻击(两张符卡)。……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡想法,但还是忘记加种弹幕,否则感觉有点简单……boss战之后地图也还没什么具体想法....不过在那之前可能还要完善些之前,比如⑨击破动画

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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这到底是什么心理状态?……我认为这是个非常友善建议,也没有说必须做或者必须不做。就这么随口说,这人生气了是扎回事?……我完全摸不着头脑,跟别人要害他似的。还专门发表了篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?

版本:Early Access


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