杉果娘:杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!

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>>>杉果娘:游戏名称含义是什么?……但我们在此取隐龙含义,用来比喻当下默默无闻的主人公,以及未来将会青史留名三国英豪们。……在此基础上,为了体现中华武术精妙,我们让玩家能在行云流水动作招式里瞬间切换攻守态势

RemJack:观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

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成瘾听上去描述是玩家自控力,但它确实和游戏设计有关。 什么游戏是好游戏?……我见过个回答说:想玩玩,不想玩就不玩游戏是好游戏。……成瘾性来说:我认为,好游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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世界观是指处在什么位置、用什么时间段眼光去看待与分析事物,它是人对事物判断反应。……俗话说得好,你心里装是啥,看到世界就是什么样子,如果合伙人之间世界观不样,彼此所看到和追球价值导向也肯定不样……当时想放弃时候,要能想到当初初心以及想到成功决心,同时你合伙人鼓励你下,说不定你就瞬间满血复活

Castle X:节后快乐

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开工快乐 春节假期结束,回来继续开发已周了~准备好下周的一个小版本更新,修正了些bug,细化了些资源……,调整了下游戏体验~计划了下后面里程碑那个版本所要具备内容。……目标有了,朝着那方向肝~不知玩了上版本玩家有些什么感受呢~?

小组帖子:我的圈子怎么没人告诉我这个?

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发起:方程 13机兵上Switch了,个星期前闻了耶 方程: 太过分了,任天堂玩家都不关心香草社

Adannnn7:问题

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目前国内环境来说,如果是个毫无游戏开发经验的人,想要开家相对来说比较小型独立游戏工作室会有什么结果

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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刚开始时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……完成了这些之后,我就去搭建场景,和做初版战斗体验了,开始想法呢,是准备做个探索类型,找到钥匙什么的……个小怪后期规划加入更多不场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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然后我直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以选在没人看微博来吐槽吐槽23333,还有些时候解决个……如果任务是要走到3,那么感觉没思路时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏某些功能时候越来越发现这点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台写什么技术性东西是因为没什么人看……,然后步步朝着自己想要达到功能走,慢慢写出来了C#逻辑写还是挺舒服啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写行该写论文去了努力努力努力拼命

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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我是个从小喜欢游戏游戏玩家。能让我玩下去游戏,我都喜欢,特别是单机游戏。……总体而言,也不能谈国产单机游戏色变,了解都不了解,冒出什么只剩情怀之类说法。……即使是个人开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确知道自己在做什么,做过什么

ego:服务型游戏如何重构“好玩”的定义

indienova.com/u/ego123/blogread/37872

如果面前只有5块煎饼果子和3块面包,且只能买次,那么决策瞬间就可以完成——定是全部买下。……所以,我们看到,上述决策都是可以产生质变离散决策,每个决策被指向的瞬间就会得到非常明确验证,所以这些决策才重要……如果给予玩家把“屠龙刀”,巨大数值飞跃虽然也会带来瞬间的狂喜,但这种狂喜消退极快,随之而来便是“

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