茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了下,做了些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

ReturnDs:《英雄联盟:双城之战》——是改编,也是乱编

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而且那时我还年轻,非常非常年轻,正处于种...年轻的状态,什么是年轻人呢?……中三集时间啪嚓的下子跳过了十年,这么做有好处也有坏处。……什么会让疯狂?

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好……也得出了教训,下次做游戏定要确定好核心玩法……:组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应的素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的先搁置吧……( ˙-˙ )感觉今天效率还是挺低啊……因为睡了下午,晚上又沉迷创某战车( ˙-˙ )突然想给自己巴掌

僵尸斯塔布斯(Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse)

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大吃脑子[/h2}啃噬活人,补充你周身的武器 僵尸毒、内脏手榴弹和臭晕人邪恶臭屁附身庞奇博尔的人群用你支离破碎的断手抓住和唱团四重奏歌手的头上……带领僵尸袭击活人让文明俯首称臣展现未来复古的宾夕法尼亚州庞奇博尔市,让他们知道逃离过去无济于事斯塔布斯和奇尔邀请好友扮演斯塔布斯,起加入经典沙发式合作狂欢

兄弟:双子传说(Brothers: A Tale of Two Sons)

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兄弟双子传说是款动作冒险游戏,对兄弟他们两只要在没有什么办不到的事情,这次他们的父亲患上了种怪病……这款游戏表现了人们之间相互扶持的特点,游戏中玩家控制的兄弟俩如果有个孩子在害怕那么赶快操作另外个孩子……,因为另外个孩子会变得非常勇敢,当个孩子表现得异常脆弱时那令个孩子便会变得坚强,所以玩家要好好利用这种关系

方程:2月26日:余华的书评的读后感

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我也不清楚为什么余华的主人翁(徐福贵、孙光林、宋钢、许三观、林祥福)只要是个好男人必然阳痿,但我知道他的这个特色人尽皆知啊……,在第任妻子失踪之后,就一直处于无性生活的真·丁克状态——很难认为这是人之常情。……总之,谈余华却漏掉了阳痿,很让不舒服

陨星危机(Machine Crisis (陨星危机))

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后续关卡会以免费更新的形式发布Boss介绍"……几英里外你都能感受到大地的震颤,那怪物每走步你的恐惧增加分……,对,C-080原本是颗殖民星,我受命去侦察,你猜我看到了什么,比山还大的机械老鼠,那东西正在吃另只机械老鼠……(酒吧里又是阵笑声),那东西抬头看我的船就像在看只苍蝇,妈的,回来我写完报告辞职了,那外面有你想象不到的恐怖暗藏其中

三教(The 3rd Building 三教)

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《三教》是款第一人称的校园恐怖冒险游戏,由恐怖传言与真实事件融合改编。……关于我们F-Greetings是来自成都某高校的游戏团队(其实就一)。……果然,我什么都记不起来了。有个声音直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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用《救猫咪》的段话来说,那就是——拍摄你的电影海报。体验者们想得到什么,在这里给他们。……然后夜连跪,走的时候早饭都没吃,五个打了五辆车。……《我不是神》里,程勇坐着警车离开,在送行的队伍里,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这段儿

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

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2019.2.1不知道日志要写什么记录下开发历程吧!…………(嗯……想想好像蛮好玩儿的……)第二个版本戾气太重,路杀到底好像没什么意思。……然后步入了画画人,画画背景,学学unity,学学编程,头雾水,睡个觉,继续……的循环

版本:Early Access


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