momo:我玩《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》-一个优点和缺陷一样大的新IP

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可以说,整个游戏里,充斥着艾仑特这样无足轻重的人物,没有是主线——揭开主角的身世秘密的故事是紧密相关的……从好的方面出发,既然现代人处于“狂潮”这种整天会被机器兽杀害,担惊受怕的年代,为什么就没有人想研究和解决这个危害的根源……“诺拉族”的信仰彻底的鄙视(毕竟她自己就是诺拉族所信仰的“万母”的制造者伊丽莎白·索贝克的复制,但是为什么要把如此重要的个故事组成部分

63 日(63 Days)

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在经历了 123 年的外国占领之后,我是出生在自由波兰的第。……我和我的同伴们觉得我们只有个选择:复仇,为我们的城市和国家赢回独立,否则死路条。……我们就像兄弟姐妹样,斗志昂扬,依靠智慧、隐蔽和团队合作。但这足够了吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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你打了,你拿到了个老魔女的戒指,你砍死个蜘蛛精,你觉得你很英雄,结果这只蜘蛛精是最惨的……,武侠中的江湖它本身就是的,如何表现武侠这个东西?……我发短信的时候,这个人会等段时间回复,让我有种真的在跟交流的感觉

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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今天独侠君详细的说下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……俗话说得好,你心里装的是啥,看到的世界就是什么样子的,如果合伙之间世界观不样,彼此所看到和追球的价值导向也肯定不

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少想玩呢……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做半的那个御姐野蛮人战士……以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下步将会是具体的建模什么

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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完成了这些之后,我就去搭建场景,和做初版的战斗体验了,开始的想法呢,是准备做个探索类型的,找到钥匙什么的……,前往下关。……个小怪后期规划加入更多不样的场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

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坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……◆ 游戏玩法 ◆ 玩家将扮演经纪或老板的角色,陪伴着 Vtuber 同成长,跟 Vtuber 们同决策各种事情……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老时出现意外穿越到了这里

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做个放置游戏的时候,觉得……在视野宽广了很多的同时眼前黑 当初做深渊经理的时候,开始只是想做个……因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下回合改成即时制,感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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菲安在次抢劫未遂后加入了奥拉的队伍。奥拉抓住了菲安并好好教育了番,令菲安很是懊恼。……虽然艾勒瑞在队伍中独自一人挑起了理性派的大旗,但也并非绝对可靠。……机缘巧合下,她遇见了奥拉,两人一同踏上了旅途

小组帖子:愿望单里有65个游戏了

indienova.com/groups/post/101700

毕竟打折邮件也挺烦人的,不愧是我 方程: 我的Steam愿望单现在显示有73个(实际上是72个,相差1,不知道为什么……)主要是备忘,免得某天像某些(例如这个贴子下面的那个评论者)那样不小心忘了以前见过的某款游戏是啥。……后来发现indienova列表就能备忘,还能把PS Store和eShop的也整合起,所以渐渐不管

版本:Early Access


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