茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了下,做了些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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就问我,你在看什么呢?没看什么,只是无聊。我淡淡的回答。我们在那里静静的站在,看着河面。……后来我们聊的比较多了,我知道了她跟我样,没什么朋友,但不是因为内向,而是因为她太漂亮了,她周边的朋友羡慕……之后因为时间比较晚了,我不放心她个女孩子独自回家,于是送她回去,可是凑巧的是,走着走着发现,这不是我家那个小区么

女王国之王(King of Queendoms)

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女王国之王是款喜剧成人模拟类游戏,设定在片奇幻土地上。……很久以前,在片遥远的土地上,女人,而不是男人是主导性别。……因此,名伟大而富有智慧的法师艾拉想出了个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这计划,她需要名年轻强壮的骑士

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好……也得出了教训,下次做游戏定要确定好核心玩法……:组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应的素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的先搁置吧……( ˙-˙ )感觉今天效率还是挺低啊……因为睡了下午,晚上又沉迷创某战车( ˙-˙ )突然想给自己巴掌

疯王子:谢特智障的黑历史

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竟然精神失常到别人游戏下面我,这只能说明他是真有病了。 存档记录,以后可作梗。……如果能把这人捞出来打顿,他早被打出翔了

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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这里不妨说说《纪念碑谷》而言,我属于哪类玩家吧。……(对比前作,我时常翻出来观摩,开启关卡之后很快忍不住又玩遍。)……如果说点什么能让我显得不只是在,我倒是想到了个话题,《纪念碑谷》系列似乎有着还算深刻的女性文化

平行世界(Parallyzed)

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Parallyzed 是种大气冒险的些成熟与独特的游戏机制.……有天,在嫉妒的时刻,红色把蓝色开秋千推下,使她瘫痪。……满目疮痍, 她突然意识到她可以进入姊妹的自觉性和帮助她从昏迷醒来再回到生活。 你同时玩两个姐妹

巴尔萨泽的梦境(Balthazar's Dream)

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Balthazar's Dream 是款 2D 动作平台游戏,具有复古像素美术和益智的元素。……个叫达斯汀(Dustin)的孩子被雪榚车撞到后昏迷。他的伤得很严重,几乎没有醒来的希望。……展开拯救达斯汀(Dustin)穿越梦境的探索,带着爱和决心,只有只狗才能通过考验

绝地任务(Mission Critical)

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Mission Critical 是个第人称的图形冒险游戏。……联盟在战争中输给了联合国,但最近,联盟的科学家在珀尔塞福涅星球上发现了件外星文物。……列克星敦号遭到了伏击,戴纳船长被迫牺牲了列克星敦号上几乎所有的船员来摧毁进攻的巡洋舰达摩号,只留下了昏迷的你

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……但游戏旦追求真实性,必然会带来些现实性的困扰从而让玩家可能获得更多的负反馈。……但要问为什么要给武器设计耐久度系统,我们能得出最直观最直接的回答就是追求真实,反映现实,让玩家更有代入感

版本:Early Access


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