任务1545(Mission 1545)

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还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入个独无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了个让人打开眼界的华美的视觉效果

任务1545(Mission 1545)

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还有什么可能会出错?去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入个独无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了个让人打开眼界的华美的视觉效果

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344

Quake champion推出时的首发阵容里有个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病……守望先锋中不少内容是“借鉴”quake系列我想不是什么秘密了。……,就是般来说,你在排位游戏中坑了可能会被(QC有2v2排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪的新人鼓励

女王国之王(King of Queendoms)

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女王国之王是款喜剧成人模拟类游戏,设定在片奇幻土地上。……很久以前,在片遥远的土地上,女人,而不是男人是主导性别。……因此,名伟大而富有智慧的法师艾拉想出了个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这计划,她需要名年轻强壮的骑士

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165

就问我,你在看什么呢?没看什么,只是无聊。我淡淡的回答。我们在那里静静的站在,看着河面。……后来我们聊的比较多了,我知道了她跟我样,没什么朋友,但不是因为内向,而是因为她太漂亮了,她周边的朋友羡慕……之后因为时间比较晚了,我不放心她个女孩子独自回家,于是送她回去,可是凑巧的是,走着走着发现,这不是我家那个小区么

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了下,做了些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

咸鱼跑酷(Salty Fish Go!)

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这是个咸鱼跑酷小游戏 你将扮演只还没有失去梦想的咸鱼!从咸鱼堆中翻身跳起,奔向远方!……主要玩法: -咸鱼突刺,咸鱼水炮,你要击败不断冲出的敌人 -老鼠,猫,对于只咸鱼来说,街道上危机四伏……-四种可解锁的外观 我只做了两个场景来回循环,毕竟六块的休闲小游戏,大家轻 |・ω・`)

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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这里不妨说说《纪念碑谷》而言,我属于哪类玩家吧。……(对比前作,我时常翻出来观摩,开启关卡之后很快忍不住又玩遍。)……如果说点什么能让我显得不只是在,我倒是想到了个话题,《纪念碑谷》系列似乎有着还算深刻的女性文化

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

indienova.com/u/yaoge/blogread/3216

越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好……也得出了教训,下次做游戏定要确定好核心玩法……:组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应的素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的先搁置吧……( ˙-˙ )感觉今天效率还是挺低啊……因为睡了下午,晚上又沉迷创某战车( ˙-˙ )突然想给自己巴掌

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-39/

拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……但游戏旦追求真实性,必然会带来些现实性的困扰从而让玩家可能获得更多的负反馈。……但要问为什么要给武器设计耐久度系统,我们能得出最直观最直接的回答就是追求真实,反映现实,让玩家更有代入感

版本:Early Access


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