汤圆老爹:VR游戏 星盟:轻度战争 的诞生

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/13832

他在国外的前景其实直都还不错,就算在国内看来也还是在不断升温。真正凉的是什么呢?凉的只是资本。……这与人体的适应能力有关,就像我们小时候第次坐车会感到晕车、第次玩3D游戏会3D样,多坐多玩几次也就没反应了……时间又不早了,今天我先写到这里,这张图片就是我们正在开发中的那个游戏,不过切都还在调整

樱花 MMO - Extra(Sakura MMO Extra)

indienova.com/steam/game/1466680

快来和奥拉同成为女仆,在后宫中选择你的最爱,并开启场全新的冒险吧。……她对自己的主人片赤诚,愿意为奥拉付出切——甚至包括背德之事。……她像小猫样黏人,对她而言,没有什么比和主人依偎在起更棒的事情了

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

indienova.com/indie-game-news/i-dont-care-its-looking-if-iphonex-is-a-game/

但确实,我也在想,有了《旷野之息》的珠玉在前,《奥德赛》就让不那么满足。……不过为什么我在实际上对 Cuphead 点兴趣都没有?并不是因为它难。从它公布我没有什么兴趣。……但打发时间?不,我还有太多事情没有做呐

打工火柴人(Stick It to the Stickman)

indienova.com/steam/game/2085540

你需要暴揍海量红色火柴路晋升成为公司老大。……记住:每干掉个红火柴,你离晋升更近步!公司具体做什么业务?……偷车、镇压抗议者、绑架大楼视察员——切都为了利润。因为没有利润,就一无所有。无所有!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)