蔷薇十字小剑(Rosenkreuzstilette)

indienova.com/game/rosenkreuzstilette

RKS, 蔷薇十字小剑, 薔十字小劍, rks.exe。发行日期:2007-12-31

魔界战记 6(Disgaea 6 Complete)

indienova.com/game/disgaea-6-complete

作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战

游刃有余(Slice, Dice & Rice)

indienova.com/steam/game/598450

游戏内置了一套直观的基础能力系统,从而代替了难以记忆的按键组合,但同时保留了游戏必要的层次性与复杂性。……玩家可通过佯装攻击以打断对手的移动,亦可以通过躲避或格挡以免受到攻击,攻击也可以用来抵挡对手的攻势。……角色与场景玩家可以扮演八名角色中的一人进行游戏:每名角色都有他们独特故事的格斗风格

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-hunter-character-design/

在卡牌游戏《炉石传说》中,“猎人印记”这张法术卡的效果是“令一个随从的生命值变为 1”,以此来代替“攻击被标记目标产生额外效果……英雄联盟》里恩的设定,圣银箭本来是针对恶魔的武器,但在游戏中却对所有的目标都可以生效),甚至对于有的狩猎者角色来说……,但有一次萨满在她面前施展了变身魔法,恩误以为她是恶魔将其误杀了,从此之后恩便成了真正的“独狼”

门前风景雨来佳|Supply Week.8

indienova.com/indie-game-news/supply-week-8/

设计文档里面都应该有什么?……这就是Necrosphere比较创新的一点:游戏中的所有需要跳跃的地方都用其他方式代替掉了。……另外游戏后面还有冲刺和喷射背包的设定,都会在特定场景代替主动跳跃的功能

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

基于几款爆款独立游戏的国内传播复盘,以下是猛犸互动在市场发行时积累的一些经验,欢迎讨论指正1 用种草代替恰饭……我们非常害怕与KOL的合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

基于几款爆款独立游戏的国内传播复盘,以下是猛犸互动在市场发行时积累的一些经验,欢迎讨论指正1 用种草代替恰饭……我们非常害怕与KOL的合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

基于几款爆款独立游戏的国内传播复盘,以下是猛犸互动在市场发行时积累的一些经验,欢迎讨论指正1 用种草代替恰饭……我们非常害怕与KOL的合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品

协同效应:次世代版(Synergia: NextGen Edition)

indienova.com/game/synergia-nextgen-edition

故事 齐拉是一名老警察,她打扮犀利,有些厌世,对这个世界没报什么期待。……至少,在一位谜团重重的朋友代替了她坏掉的家务机器人前是这样的

协同效应(Synergia)

indienova.com/game/synergia

故事 齐拉是一名老警察,她打扮犀利,有些厌世,对这个世界没报什么期待。……至少,在一位谜团重重的朋友代替了她坏掉的家务机器人前是这样的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)