小组帖子:【Zirbry Studio】游戏想法提供与意见提出

indienova.com/groups/post/1426

发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏有什么好的想法,你可以在这里发出来……当然,如果游戏有什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚有什么大问题。感谢各位的支持!

羽化:Day 2

indienova.com/u/yuhua/blogread/11498

帮助卡牌逻辑和敌人AI由于行为是个脚本 暂时没找到ScriptableObject保存脚本的方法 所以用Object代替

不可思议之国的冒险酒场 次世代版(Adventure Bar Story)

indienova.com/game/adventure-bar-story--1

妹妹茜拉和姐姐佳美莉娜 2 人代替已故的双亲经营酒场

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

Rusty: @顺子#1 感谢,试了下,感觉低像素游戏这方面可以偷个懒,还顺便发现了一处因为deactivate……作用就是当我用鼠标点击某按钮时,Instance层上的对象暂停活动,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么的……不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合制,instance_deactivate类值得考虑用别的方式代替

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

那么游戏有很多种定义,传统的游戏,井字棋,电子游戏分为(rpg,atg,)能不能有一种本质的东西去解释它勒.为什么好玩具有上瘾性……当我们面对面的交流时会时常注意交流人的表情,我们大脑会简化表情,会用简单的线条来代替,就能看到笑脸.2……没有任何教程的情况下,你会玩的不亦说乎进入”心流 flow”,觉得这一切正常,但是有点非常颠覆常识,(为什么砖块会浮在天天上

初体计划 2(Initial 2: New Stage)

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四种战斗武器,可动态切换 主角贝尔雅拥有四种科技化超能力战斗装置:单手剑、巨剑、弓、拳套,战斗中可以随意动态切换武器……玩家既可以在简单模式下和 AI 队友一起联手抗敌,也可以在高难度模式下独自面对各种各样的敌人

游刃有余(Slice, Dice & Rice)

indienova.com/steam/game/598450

游戏内置了一套直观的基础能力系统,从而代替了难以记忆的按键组合,但同时保留了游戏必要的层次性与复杂性。……玩家可通过佯装攻击以打断对手的移动,亦可以通过躲避或格挡以免受到攻击,攻击也可以用来抵挡对手的攻势。……角色与场景玩家可以扮演八名角色中的一人进行游戏:每名角色都有他们独特故事的格斗风格

协同效应:次世代版(Synergia: NextGen Edition)

indienova.com/game/synergia-nextgen-edition

故事 齐拉是一名老警察,她打扮犀利,有些厌世,对这个世界没报什么期待。……至少,在一位谜团重重的朋友代替了她坏掉的家务机器人前是这样的

小小机器人:传送门逃脱(Tiny Robots: Portal Escape)

indienova.com/game/tiny-robots-portal-escape

他们想要什么?你必须解开这个充满烧脑谜题、强大敌人和奇异世界的谜团。……用鲨鱼头和喷气发动机代替双腿,让你的旅程更加个性化

协同效应(Synergia)

indienova.com/game/synergia

故事 齐拉是一名老警察,她打扮犀利,有些厌世,对这个世界没报什么期待。……至少,在一位谜团重重的朋友代替了她坏掉的家务机器人前是这样的

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