鬼谷八荒

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你是否能坚守本心,与困难斗争;慎抉择,把握自己的命运。……有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。……;慎抉择,把握自己的命运

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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上了高三本来就很忙还要抽出时间游戏是真的累。但做完还是挺有感触的。……一个人游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……还有,就是心态别炸,一个人坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们的是手游……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙游戏,所以没打算做亏

Interstellar Escape

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作为小孩子,他(她)没有主动攻击武器,他(她)能做的是探索星球、收集物资、采集矿产、解谜关卡、用收获的物资和矿产支付星际飞船的路费……我曾经做过八九款小游戏,这是我的第一款中度模拟游戏。我很喜欢模拟游戏,也很喜欢模拟游戏。……我们一起来优秀的游戏吧!

群星:遥远群星故事包(Stellaris: Distant Stars Story Pack)

indienova.com/steam/game/844810

但是这扇门是在阻挡什么东西进入,还是在阻止什么东西出来?……传感器发现什么东西了…有点不对劲:遭遇一系列新的异常现象和事件,让无畏的科学家们去观察分析,让他们去探索一个充满奇迹的星系

风帆纪元:22 与 33 的海上冒险(Sailing Era: Adventure of 2233)

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安德鲁线 2233 剧情触发方式:完成安德鲁剧情线第一章后,在【里斯本】造船厂主动触发与 22 的对话……阿卜杜拉线 2233 剧情触发方式:完成阿卜杜拉剧情线第一章后,在【马斯喀】特造船厂主动触发与 22……云睦线 2233 剧情触发方式:完成云睦剧情线第一章后,在【漳州】造船厂主动触发与 22 的对话

Azaz:廿开发 其五

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.所以这几天一直在思考这个问题的解决方法.然后昨天晚上想起来了,我应该可以用两帧的Velocity来插值……的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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这里是一个作者写成的案例,你可以借此了解它能够做成什么东西。 而编辑器则会告诉你它怎么

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

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玩的同时我也很明确目前这个游戏缺失了什么东西。……开始集中画美术素材让这个游戏看起来像一个游戏(工作量 14d),预计这时间段会放出一个粗糙美术版本、只有几局故事模式的试玩版音效

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

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本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

版本:Early Access


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