小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

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每当你杀死位朋友后其他朋友的好感度都会立刻减少20 游戏结局:不杀一人就放弃(完美结局),男主和自己的朋友全都活下去……0,自己无法再提升好感度,强行提升会导致最后一人自杀(当然也可以修改成别的,反正就是不会心甘情愿自己杀了……nerveguilty: 想过类似的 张八万工作室: 结局可以更黑暗点:在主角成功第五自杀后再自杀

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间,光是硬挤下竭尽全力了……UI好难啊大致上把UI布局做了下,做了些(很多功能还没有始装的)截图出来先把steam页面上传了……,过段时间调整下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

很纠结:2017总结--书单

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这本书已经成为我游戏设计推荐书单的第本了,入门看这本可以比较全面的看清楚游戏到底是个什么东西。……游戏AI方面的书实在不多,中文版更少了,这本书是现在最经典的本游戏AI入门书了,之前看过很多次都没能完全看完……,虽然《嫌疑X的献身》只看过电影,但我觉得《恶意》的悬疑推理部分已经碾压了《嫌疑X的献身》,好场推理盛宴

防御阵型:觉醒(Defense Grid: The Awakening)

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终极高塔防御游戏《防御阵型:觉醒》相当容易上手,关关引人入胜,让人爱不释手。……在地图上依战略部署高塔,抵御外星入侵,偷走你的能源核心。 要玩多久玩多久!……起让我们保卫能源核心吧!

波纹在大地上回荡:《浮岛物语》——沙盒游戏的新尝试

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在早期的版本中是没有这个功能的,希望作者以后可以就点增加个开关的选项。……前期到中期做的还是很好的,收集制造、解锁新系统、探索的快感很容易让人入迷。……也因为这个缘故,游戏很难加入联机系统,毕竟那么大点地方,都嫌少

奇亿音乐:是什么让游戏音乐版权授权变得很复杂?

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目前的游戏行业和音乐行业似乎产生了定的交叉领域,从方面来看,游戏厂商可以在游戏中使用更棒的原声音乐……,增强游戏体验;另方面,音乐制作人又可以将原声音乐授权给游戏厂商,更多人了解那些音乐制作人,从而成为他们的忠实听众……那么,到底是什么东西让音乐授权变得如此复杂呢?

嘿,伙计:生于电气时代(HeyMan - born in the electric)

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-- 1972年,在纽约的条大街上, 史蒂夫在次未知的触电事故中晕倒,很快苏醒过来。……该公司的创始"Rino Porco"以坚持自己的风格而闻名于世。……你可以用激光开辟新的道路,或者你可以通过插座移动到你不能去的地方

WFKR169:《女神异闻录5》:心灵怪盗团说世界由他们收下了

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主角拥有种名叫异世界APP的手机软件,只要输入宫殿主人的姓名、宫殿地址、以及把这个地方看作什么东西(……而是夹杂着些像口袋妖怪样的守卫和暗影,这些暗影有的可以捕捉,被捉到的称之为人格面具。……比如色欲之城堡建造了个出色的箱庭结构,让人仿佛是在宫殿里游荡

终极神速(Ultimate Godspeed)

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《终极神速》是款派对竞速游戏。在赛道上布设道具,竞速混乱起来!……在神明的帮助下,你可以在赛道上布设各种各样的道具。想放在哪里放在哪里!勇士们的竞速现在开始!……让人失控的结冰区或阻挡玩家视野的涂油表面

赛博骑手(Cyber Rider)

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这款游戏可以单手游玩。……速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快

版本:Early Access


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