哀悼(Luto)

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家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。面对什么?……这里是被你称为家的房子,一切的事物都在循环往复,有些瞬间,你的感官越过大脑警示你其中陌生的部分

共生邱比特:甜辣亲爱的(Cupid Parasite: Sweet and Spicy Darling)

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但也因为退的缘故,他们身上的问题才逐渐浮现……而在两携手跨越前途多舛又不可预测的种种意外后…… —……“我会一辈子爱着妳,为了妳无论何时都能面带笑容,我发誓——只要我还活着,就会一直守护着妳。”……甜蜜得让人快要融化般,无与伦比的打情骂俏之爱,以及将世界卷入其中,有如乘坐云霄飞车般的惊险之爱,可还没结束呢

黑狗布雷特:《Berserk or Die》初步印象:不砸键盘就去世

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玩家需要通过合理——而非无脑——的操作,自己撑过越来越激烈的进攻。……“卡手感”也逐渐消失。……而如果有什么东西能够阻断这层反馈,那通常是让人难以适应的新机制、或者卡关bug,或者是终局游戏不再有新内容

长天 VR(The Long Sky VR)

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游戏中玩家降临到平面飞船中,在3D平面战场中躲避陨石和敌人,尽可能多的积累分数。……感谢您花时间阅读本文,我希望这款游戏可以您喜欢。……快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾。无限的游玩模式,只有你能阻止自己停下

涂鸦上帝:像素狂热(Doodle God: 8-bit Mania)

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> 苹果 REWIND 大奖> “独特而绝佳的游戏理念,让人非常满意!”……- TUAW> “这款游戏让人上瘾,让人疯狂地上瘾!乐趣多多。”……- AppSafari> “你必须使用自己的创造力...这款游戏让人无法不上瘾。”

Moondown丶咏叹:经验分享 | 使用Unity制作开放世界射击游戏

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此外,还要确保游戏世界的运行方式适合机器机器与玩家拥有相似的物理行为。……例如,装备狙击步枪的机器会在后方进行远距离射击,有些机器人会单膝跪地,有些进入掩体内开火,有些会在到达指定地点开火或者开火后继续移动……地图制作Big Robot摒弃了直接设计程序化地图的想法,而是通过控制地图形状,设计区域不同势力的机器相遇

数字侍(Num-Sama)

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Num-Sama 是第三称近战格斗游戏,可以使用数字键盘键进行游戏。向玩家承诺独特的游戏体验。……作为一名孤独的武士,您在第三称近战战斗中与敌人作战。……• 快速事件会让你压倒敌人,他们屈服,并以罕见的终结者告终

《Berserk or Die》初步印象:不砸键盘就去世

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并且游戏中的 Buff 因玩家所选角色而有针对性的差异,并非完全随机。……”也逐渐消失。……而如果有什么东西能够阻断这层反馈,那通常是让人难以适应的新机制、或者卡关 Bug,或者是不再有新内容

破碎的幽灵(Broken Spectre)

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或者,其它什么东西会先找到她?

很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……心流是游戏优势于其它媒介的要素心流需要思考,让人产生持续的思考是其它媒介较难做到的。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因

版本:Early Access


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