苏菲利亚的使魔(Spheria's Familiar)

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这是成为鬼畜系使魔的他翻天覆地的幻想 PRG 为了阻止魔王的复活、主人魔法少女开始她的旅途 然后少年知道被召唤的真正意义……游戏特征: ・回合的魔幻 RPG・简单的战斗系统 杂鱼战斗一击结束轻松无双。……・多样结局 本故事如何结束由你决定。 ・通关特典有调试模式! 若使调试模式游戏崩坏必至

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……你不仁别怪我不义,准备用破解版 @Steamer#1yellow: @notlsd#2 也不知道用这个的人多不多

求婚失败了,我还不知道她的名字

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但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……两个人的感情又会如何发展?今天过后是否还会再见面?……可爱炸的立绘和 CG。其它信息无语音Q群:167222263微博:@磷光工作室的沙哥

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

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废话不多说,看看这周的成果如何。……终于有一点点可以让看的东西。……可以看出整个探险系统的大致玩法是你可以任意选择行动路线到达目的地,但是食物和行动点制约你不能一次完全探索完整个地图,食物吃完或者超过一天数在某些情况下意味着

荒芜的荒芜:从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统

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奥德赛》中可以跳过游戏剧情/对话,直接探索任务目标,而由于没有NPC跟随,玩家可以自由选择何时进行任务、如何跑路……、任务中是杀了就跑还是清场等,任务引导简单直接,剧情只是作为辅助,可以说是极端以”爽“为目的的开放世界任务设计……整体行云流水,有一操作难度,过场动画的插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣

独臂强盗(One-Armed Robber)

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《One-armed robber》是一款混乱的第一称抢劫游戏,聚焦独特的挑战。……玩家将扮演一名独臂劫匪,在银行、商店和各种场所实施大胆的抢劫

joey1258:RX学习日志.04

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在我们有一个observable sequenc(可观测物队列)之后,要如何从中挑选出想要的数据?……在第二部分中我们将学习如何构建和查询可观测物队列,而linq是理解和使用RX的基础。……为了支持这种理解,我们把查询操作分为三个主要的种类,每种都有一个其他操作器可以操作的根操作器

《沙漠巴士》和它背后的故事

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恐怖的“垃圾游戏”如果你经常看一些吐槽垃圾游戏的视频,那一听说过《沙漠巴士(Desert Bus)》……如果价格高了怎么?如果低了直播永无休止怎么?……不错的成绩让他们决定将这个活动一直下去,每年一届

随便境(Whateverland)

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《随便境》是一款手绘风格的点击冒险游戏,拥有分支对话系统、非线性的游戏玩法、多种结局以及内置的回合桌面小游戏……这就由你来决定!……和其他人对你的看法你会拥有全宇宙最烦人的搭档(我们还是爱你的,尼克)你可以和大家对话,但对方愿不愿意搭理你就不一定了包含带魔法的回合策略运动模拟游戏超多小游戏

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

版本:Early Access


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