梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

找大怪(Seekboss)

indienova.com/game/seekboss

一款收割类游戏,需要找到 BOSS 并击败它,总共有三个关卡,击败 BOSS 后进入下一关卡,45 度俯瞰视觉

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

那么我就从背包拿出30发子弹上膛,可是我如何得知我还剩下多少发子弹?……之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行,现在得到的方法就是,在背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹……背包内的物品互通需要使用Interface接口,其判断需要使用结构体中的Actor;如果要使用结构体数组中的

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……前几个月时间多花在从unity到unreal项目迁移上感谢faithful提供开源地形素材。……还需要大量动物模型

盘丝洞惊魂(Spider Queen cave)

indienova.com/steam/game/1197180

满脑子想着结束20年单身的我,火速冲到了学姐家,她却一直泡在浴缸不肯出来。……想到以往因为自己的懦弱错过了多少次机会,我鼓起勇气一把推开了浴室的房门,没想到接下来的一幕却让我终身难忘……适宜的恐怖元素玩这款游戏时不需要一直紧张害怕,在恐吓你后,我们给你准备了放松的时间,保证你会非常的享受

盘丝洞惊魂(Spider Queen Cave)

indienova.com/game/spider-queen-cave

满脑子想着结束 20 年单身的我,火速冲到了学姐家,她却一直泡在浴缸不肯出来。……想到以往因为自己的懦弱错过了多少次机会,我鼓起勇气一把推开了浴室的房门,没想到接下来的一幕却让我终身难忘……适宜的恐怖元素 玩这款游戏时不需要一直紧张害怕,在恐吓你后,我们给你准备了放松的时间,保证你会非常的享受

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……在洛克人的一个GMS工程,测试了一下更简单的做法,好像可以适用,但还不确定要做好会花多少时间。……后面的计划还没想好,功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始做技能系统,接着把暂时需要到的美术资源补齐

种子诞生记

indienova.com/indie-game-news/birth-of-the-seed/

四个月中争执、混乱、拖延、埋怨也让开发增加不少故事,小到因为一个特效或 UI 按钮的表现,大到游戏到底做多少功能……投入了时间和精力一定是想要收获些什么的,可能是外快可能是肯定可能是新的圈子,如果多少是想要赚些钱而不是纯粹的精神体验……如果完全靠自己(不存在)的储蓄,房贷怎么??所以还是安下心来好好积累自己的慢慢做起吧

小组帖子:初创团队诚招合伙人

indienova.com/groups/post/102451

假设我想让某人每天跑3公,给他讲跑步的好处是没用的,我们需要给他动力,比如你跑3公,给你100万元人民币……秘密社团(像游戏官方的光照会,另外玩家可以成立自己的秘密社团)等 希望会有志同道合的朋友联系我:微jqi0001……鉴于你的游戏是做给国内的人玩的,大家都是碎片化时间

版本:Early Access


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