萌宠大赢家(Blooming Business: Casino)

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在一个繁忙的复古世界设计、建造并经营一桩复古的生意。在这里,天有多高,心就有多高。……在这款以 20 世纪 50 年代拉斯维加斯的崛起为灵感的游戏,探索一个复古的幻想世界,自由地创建你梦想中的生意……从人力资源到公关,从设计到运营,你都可以按照自己想要的方式进行控制- 一个充满了魅力和动物角色的复古欢乐世界

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

方程:心门:患抑郁症的平常人

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她没有藏水果刀带到学校到处扎人;她是将自己锁房里不忍查看试卷……她的个人病况并不极端,缺乏史诗性与悲剧性

小组帖子:心门:患抑郁症的平常人

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她没有藏水果刀带到学校到处扎人;她是将自己锁房里不忍查看试卷……她的个人病况并不极端,缺乏史诗性与悲剧性

学习游戏机制 - 环境树

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在这个例子,谜题需要 `X`(一把钥匙)来(打开锁上的门)访问一个新区域。……例如,如果我们希望获胜的区域在屋顶的棚子,那我们就像下图一样锁住屋顶: This tells us……这两段反复提到了向后搜索。所谓向后搜索,就是在树形结构里,从叶子节点往父节点搜索

艾文殖民地(Aven Colony)

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管理你的殖民地居民:在一个新世界定居不是一件简单的事情。……种不同的“叠加”模式,你可以管理殖民地里的作物、居民、幸福度、犯罪率、空气、电力、就业、资源、交通、结构……构建未来:使用建筑无人机来建造各种结构的建筑物来供居民们居住,建立贸易线路,并欢迎更多的移民们前来定居

风格化的另一面: 试论Persona 5的叙事结构与玩法节奏

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本文旨在分析 P5中存在的一些结构性问题,以及其各方面节奏的把控是如何让我产生不适的。……可是即便如此,游戏剧情的割裂感依然存在:且不论情人节修罗场这种喜闻乐见的场景,光是考试拿到第一之后上课答对问题还会被同学惊叹就足够说明故事的模块化与彼此之间缺乏互动的问题……一旦掌握了宫殿所有敌人的弱点类型,剩下的战斗就只是毫无乐趣的重复罢了

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

ZLM工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

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