indienova.com/game/reversiquest2
可以靠战略获胜,也可以靠角色强度获胜,战略无极限! 【剧情与世界观】 故事舞台为奥塞利亚岛。……偏远小村庄中长大的青年尼姆,有一天救下了被怪物袭击的少女伊莫金……故事就这样开始了。……推进故事,见证尼姆和伊莫金的未来吧!
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
Unity中的着色器(shader)结构在unity中,有特定的方式来组建你的着色器(shader)代码结构……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……考虑到数学的复杂性,并且记住没帧计算将会运行的次数(有可能上百万次)
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/steam/game/352550
你要建设基础设施,规划发展城区;你要在市议会激辩议政,贿赂或恐吓你的对手;是赋予人民民主权,还是无视民意独断专行……每个家族有五名角色,而玩家要从四大权势家族中择一扮演。……这里有主张正义和平等的基尔迦诺家族,有专注于科学研究和知识积累的圣·埃利亚斯家族,等… 从宏观层面建立并管理城区
indienova.com/u/smlie/blogread/11812
但“UE4耗费人力资源”这句话名不虚传。……非战术类射击、格斗游戏和音游的共同点为——快节奏和精准。……因为有长枪巡回的设定,不能像寻常射击游戏那样连发,但有了利用技能触发连击特效的空间,也加入了新的音效小哥
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34427
发售预告片 优酷:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA1NTA1MDI0NA……陷阱塔防——有规划的搭建可以控制怪物行进路线,布置集感应、触发、杀伤于一体的陷阱房,抵御炸弹狂魔、隐身刺客……未来还将支持改装基地车,打造可移动的钢铁巨兽。
indienova.com/game/v-rising-founders-pack-eldest-bloodline
V Rising - Founder's Pack: Eldest Bloodline。……建立你的城堡和吸血鬼帝国,在这个神秘的、充满变化的开放世界中成长,结交盟友和征服。……◎ 滴水兽道歉者◎ 滴水兽哨兵◎ 滴水兽恳求者◎ 滴水兽保护者◎ 滴水兽外交官 16 种吸血鬼配件,可个性化增强你的吸血鬼风格
indienova.com/groups/post/32747
毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……我们可以看到,对于不同的地图尺寸,可以设计的不同关卡数和其中可以解决的数目有很大不同。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性
indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng
其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……后记: 初衷是为自己设计的梦中的环境,明确了面相对象是自己的一款游戏.有不少人感兴趣并向我提了很多的意见和建议……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成 act 什么的,这都得看想用哪个了~
版本:Early Access
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