小组帖子:学习制作游戏--Card Game

indienova.com/groups/post/77341

纸牌匹配的条件是前面的图形是一样的。如果玩家发现了所有的纸牌,游戏就结束。如果时间用完,游戏就结束。……游戏控制者:一个对象,用于检查规则和胜利条件。……翻译成GML的代码就是,我们需要一个obj_card 游戏对象设置两个事件

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-3/译者获得作者授权翻译转载于……indienova,后续教程将会陆续翻译。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

法老王:青铜帝国 Ozymandias(Ozymandias: Bronze Age Empire Sim)

indienova.com/steam/game/1768280

随机的取胜条件使得每场游戏都与众不同;可自定的取胜条件,探索各种各样的玩法! 专注战略,而非战术。……战斗被全新的战力系统所简化,没有复杂的回合战斗,只需要合理分配军队和舰队的位置以及移动就可

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

USC硕士论文《GSML: Game System Modeling Language》精彩部分进行翻译和延展……/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容做一些翻译和归纳……风险和一些问题:这并不是一个由权威专家设计的经过大量验证的语言,而是一个带有一实验性质,需要不断优化的语言

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

会员:美鹰真希理

indienova.com/u/chitose

微博:美鹰真希

变身战士(Animorphs)

indienova.com/game/animorphs

每种动物对某些敌人都有一的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

仙谕(仙谕)

indienova.com/steam/game/973400

渡劫应有尽有 独创飞剑玩法,千里之外取人首级 炼丹、画符成就法身,灵宠、法宝助你成神这是一款纯正的回合修仙游戏……2、仙法共可配置4个,主动仙法由自带几率触发,被动仙法由触发条件触发,施放仙法后可积攒真元。……4、符可获得符经验,符等级越高,符咒功效越强

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)