indienova.com/u/shalu/blogread/12297
也是因为之前完全没有制作游戏的经验,能够考虑到有限导致返工,如果还能有下次的话就不会重蹈这些覆辙了。……不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。……解决的问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半
indienova.com/u/csymaet/blogread/1816
我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界,我对游戏之外的世界一无所知,我是我自己的玩家。……,一上线发现自己又挂了,“我的所有东西又丢了!”。。。。……在“现实”这个游戏中,人们恐惧死亡-------"一种保证游戏在线人数的手段”,如果你退出“游戏”,你将失去一切
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
想着参加前练练手,看看以前Jam的主题《树》,就胡思乱想,有了《人树》这个游戏雏形:《人树(HumanTree……)》这是我第一次以独游制作的思想做一个完整的游戏,以前最多是以程序思维搞搞小demo。……对其没有时限期望,近期不再有商业制作计划(外包,合作,上平台什么的)
indienova.com/game/nearly-dead-live-and-let-die
如果你生存了足够长的时间,变得足够强大,就可以前往新的地区与 BOSS 战斗,或者终结这些战斗。……利用这些资源制作新武器,或供应消耗的武器。……定制:通过数百种可能的服装来定制你的角色。你还可以改变衣服的颜色
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状
indienova.com/groups/post/1226
发起:水瓶座阿斌 如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle……这个游戏是一个横版的2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……如果不存在完整的通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前的步骤重新生成一个房间
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……,并将其插入就绪队列 ,然后执行V操作的进程(代码)继续。……s,end//行走 beginp(mutex)---请求行走时,如果在射击状态,s<0 所以行走的代码被插入到阻塞队列里
版本:Early Access
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