沙露Melody:《侠道游歌》 开发日志#2

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也是因为之前完全没有制作游戏经验,能够考虑到有限导致返工,如果还能有下次的话就不会重蹈这些覆辙了。……不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。……解决问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半

虚拟主播模拟器(VUP-Simulator)

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.在这里你可以制作视频并获得粉丝关注,或在直播间实况游戏获得观众喝彩(以及打赏等)升级你设备(电脑……插件,甚至可以在虚拟主播模拟器中写游戏 见 虚拟主播模拟器 公开资源与程序接口关于游戏开发和折扣虽然说以前的程序……,如果有社团不介意我混进去观摩下欢迎联系我同时招募些文案 最好是DD(如果不是但是有丰富文案经验也要

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

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我从一出生就来到了一个叫做“现实”游戏世界,我对游戏之外世界一无所知,我是我自己玩家。……,一上线发现自己又挂了,“我所有东西又丢了!”。。。。……在“现实”这个游戏中,人们恐惧死亡-------"一种保证游戏在线人数手段”,如果你退出“游戏”,你将失去一切

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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想着参加前练练手,看看以前Jam主题《树》,就胡思乱想,有了《人树》这个游戏雏形:《人树(HumanTree……)》这是我第一次以独游制作的思想做一个完整游戏,以前最多是以程序思维搞搞小demo。……对其没有时限期望,近期不再有商业制作计划(外包,合作,上平台什么

末日降临:绝地生存(Nearly Dead: Live and Let Die)

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如果你生存了足够长时间,变得足够强大,就可以前往新地区与 BOSS 战斗,或者终结这些战斗。……利用这些资源制作新武器,或供应消耗武器。……定制:通过数百种可能服装来定制你角色。你还可以改变衣服颜色

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……有哪些不同形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同形状

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……有哪些不同形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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发起:水瓶座阿斌 如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……如果不存在完整通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前步骤重新生成一个房间

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……,并将其插入就绪队列 ,然后执行V操作进程(代码)继续。……s,end//行走 beginp(mutex)---请求行走时,如果在射击状态,s<0 所以行走代码被插入到阻塞队列里

版本:Early Access


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