本周 Steam 值得关注的游戏 05.01 - 05.07(中)

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Hannah 拥有一切:一份收入丰厚的工作,一台漂亮的咖啡机,以及舒适的生活——那么她为什么不快乐?……Modules关键字:VR、免费玩、抽象发行日期:2023/05/03(暂无中文)Modules 是……先端恐怖症关键字:免费玩、恐怖、冒险、步行模拟发行日期:2023/05/03(暂无中文)在这款恐怖游戏中

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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就像我在导图里的,这个天花板拿钱都不一定砸得,能突破10万套的游戏必须要有一个非常鲜明的亮点,它可以是足够好玩……那么,免费、低价或者想走高价高端路线的游戏,收益要怎么预估呢?销量又要怎么对照着参考对象来预估呢?……别忘了我的云养计划,《阿九的游戏宝箱》随时都承接1v1咨询和深度分析服务哦!不想管市场?我帮你做!

闪乱神乐:爆裂 - 重置版(Senran Kagura Burst Re:Newal)

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以及第 2 《闪乱神乐 Burst -红莲的少女们-》,一起以高画质再次绽放!……原有的 12 名可游玩角色更新为超过 20 人的阵容,而且在本中玩家可以使用 150 种以上的丰富道具自由自在的客化角色……代表性的“服装破坏”与崭新的“忍转身”演出都是本的一大卖点,曾经玩过系列作的玩家当然不会失望,从未接触过的玩家也非常推荐从本开始入门

Sign:精灵之息——阶段回顾

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而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js原生应用对我来说还是有点麻烦

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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去世界各地的独立游戏工作室采访,第 1 集来到了位于捷克布拉格的 Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……心血来潮又新坑,翻译了由 Windows Developer 制作的独立游戏纪录片 #DevQuest……去世界各地的独立游戏工作室采访,第 1 集来到了位于捷克布拉格的 Amanita Design(“蘑菇社”),代表

Supreme:BGM制作第二课

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接下来我把视频发给大家另外,视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么这么我们学啥啊到底……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架……、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于说我重新一个音乐你们跟着抄是一样的谢谢

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……用于方便代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的

小组帖子:街霸 3

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FUTURECapcomArcade1999via videogameads MrUp: 街霸3.3似乎评价超高,但挺多不怎么玩格斗游戏的人……(比如我)就没碰过这一…… CrapTears: @MrUp#1 评价高,但是注定失败,那种上手难度快比真人格斗都难了……很适合做成一个小众游戏,但作为街霸正只有失败

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……如果出现Unity版本导致的UI不兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了。……懒得的同学也自己去,这么多代码已经超过了Demo的容量

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