Breath of Ghosts 2

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哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂

终极神速(Ultimate Godspeed)

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想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!在避开对手陷阱的同时,利用你的捷径。……应有尽,只为让你安全快速抵达终点线。◎ 致命道具:旋转锯刃、剧毒坑洞……或者致命的摇摆镰刀?

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂

Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

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游戏的故事发生在体星球,所以世界的万物都是体、像素构成,主角也遵循这个原则。……到这一步,只是完成一个2D设计,最终游戏可是3D的,那么还得制作voxel(体)。……本人使用qubicle来制作体,这是一个小巧方便的体制作软件,可以直接将图片导入,制作体

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

比赛投稿地址:https://rpg.blue/thread-477037-1-1.html游戏采用体建模……,尝试使用体建模配合像素贴图的方式去展现(为了降低模型的多边形数量),当然此次制作过程中对于贴图的像素处理我自己感觉并不是特别满意……整个制作过程并不是很长,对我而言也是一次集训式的锻炼,虽然很多遗憾的地方,但是作为一次练手还是很多收获的

orochi2k:开发日志#68 回忆的画册以及很多的石头

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30852

非常巧合的是,工坊里某个色色的过场动画MOD也发生了更新,另外两个游戏本体中的过场动画也在MOD中发生了改变……有些人可能是为了看那些色色的摇动画来的。但是,我们中更有人想要看的是继续发展的剧情。……女王的房间中某个NPC了更多的对话选项,涵盖非常广泛的内容,从永生之道到巧克力不一而是

恐怖收集(Medieval Dungeon)

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www.happytommygames.org最後,我們希望大家可以開心盡情遊玩這款遊戲,你小小的支持對我們開發團隊很大的幫助……HappyTommyGames 遊戲開發工作室團隊(Medieval Dungeon團隊)致上 游戏特性: 擁雲端存取功能……擁高質的場景 擁雲端帳戶功能 調查類型任務

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

名字叫做血记( Selling Blood Story ), LD游戏链接:血记题目这次是第二次参加……打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,不用写代码的感觉的确很好,但也是局限性……第一天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,一个场景显示故事一个场景是平台游戏

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

由于一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大

版本:Early Access


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