时差观察:当下一刻做游戏

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他们不知道中国到底多大,《王者荣耀》多大。他们只知道自己 3A,以为自己凭恃。”……或者本土化某些概念是什么坏事。我总觉得我们在这个奇特的环境之中说不定能折腾出什么“艺术”。……“你们干嘛总是要休那么多?”

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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【陈一加个人网站】是一个什么样的机缘开始制作 Moncage 的呢?……没错,当初反对正交相机的是我。正交相机因为没有深度,所以视觉上的景深感觉就大打折扣。……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次去 GDC 有什么感受吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……BRDF两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒……fresnel,ndf和G),light model(支持哪些光源类型,方向分布和距离衰减公式分别是什么

小组帖子:招募全职程序/策划大牛

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发起:yolanda4158 我们是:一款unity制作的2D中国水墨风的RPG游戏,开发到了一半。……策划大大—平易近人;3-5年的开发经验;好的统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);好的理解能力(……充分理解制作人创作意图)我的联系方式 :13810764344yolanda小姐 moonagent:

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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这是一款使用Lider雷达镜头实景扫描建模的游戏,由一个名叫Proyee的大学生独立制作开发。……游戏两个模式:普通模式和挑战模式。挑战模式在完成教学后激活。……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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卡通渲染青沼英二想实现的日本动画片风格是什么样的呢?……卡通渲染对比物理渲染有诸多好处,首先就是它的渲染量非常小,不需要计算全局光和环境光遮蔽,也无需计算复杂的材质反射……而《塞尔达传说:荒野之息》就试图“笔触感”,和大色块来展现新的荒野气息:无论是偏蓝绿色的天空和具有手绘材质的云彩

毁灭之光(Destruction Light)

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游戏操作:点击鼠标左键释放光波移动鼠标控制中间挡板转动,进行看似有用实则没什么用的反射调整由于时间关系……具体:沉迷于美术的策划:杨毅沉迷于特效的程序:周智杰唯一认真写代码的程序:李程锦没什么用的彩蛋:Destruction……Light中的机器人小怪就是以ENDLESS WINTER中的小怪为原型制作的嘿!

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

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目标、规则、资源、障碍——作为“游戏”应该有的,RM都有,所以RM当然是游戏啊,为什么不是?……“使用RM制作游戏不是在做创作”?我真就这么想的。……我觉得这就像某些人虽然讨厌婚姻,但为了生存、安全感与归属感的某些“好处”,只能学着妥协、忍受并允许让另一个人混进自己私人生活空间

死亡细胞:恶种(Dead Cells: The Bad Seed)

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是为了给这样的更新模式提供支持,让我们能够进一步拓展游戏的世界,并确保 Motion Twin 开发组能够足够多的时间去制作他们的下一款游戏……和过去一样,我们希望听从玩家的意见、力争做到最好。……所以如果你对本 DLC 内容的定价不满、对更新的质量有意见、或是对怎样更好地支持制作有什么想法或建议的话

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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你要开货车,加满汽油,叉车快速送货。不同的任务会有不同的助手。……是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

版本:Early Access


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