indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……随后该团队被邀请到V社总部
indienova.com/groups/post/33560
电话和微信:13863518366。我是这款游戏的动画美术和发起者,图片是我们游戏的部分场景。……随便提一点想法创意:主题:孤独症患者的内心世界主人公,这个小女孩从梦中醒来,空无一人的房间,能从窗户或者其他东西看到外面游玩的小孩子……小女孩需要找到各种奇葩的东西来组成故事(这里小女孩的思想会表现得偏激)以推动游戏内时间的进行,直到晚上,自己想办法从冰箱里拿出东西并吃了之后
indienova.com/u/lovigame/blogread/1927
添加了16个可以被切成碎片并把他们融合到自己身体里的新怪物。……改了扔肉块技能不能在移动中释放的问题。改了第一次进入地图时错误的音效触发。……改了猎食者被卡在树林里的问题。改了雷电天赋没有正确增加暴击率的问题
indienova.com/u/azaz/blogread/24241
但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry只用和附近的Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的……VisibleAnywhere)//数量int Num;//等等等};接下来是实现实现射线碰撞的终点算法,我本来自己是设想看能不能有一种获取均匀生成在球体表面点的算法
indienova.com/groups/post/103324
(有需要可以提供实习证明)你需要做什么?按照学习目标,按时完成对应技能的掌握。……我有点兴趣,你能不能说明一下你们打算用Unity引擎做什么类型的游戏?
indienova.com/steam/game/2763490
Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝
indienova.com/steam/game/1812780
★独特2V2★创新2V2玩法,邀约好友一起玩★七张牌玩法★有趣七张牌玩法,感受麻将新体验★新颖玩法★红中麻将……★真人竞技★万人在线,高手对决,让你领略有血有肉真人麻将★千王之王★千里眼,顺风耳,神奇千术带你躺赢全场
indienova.com/gamedb/list/1003/p/1
5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……DJMAX RESPECT V) 最终幻想 7 重制版(Final Fantasy VII Remake……Fire Emblem: Three Houses) 女神异闻录 5(Persona 5) 奥丁领域:里普特拉西尔
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开发:随便做做游戏组。发行:随便做做游戏组。CallMeProducer101.exe
版本:Early Access
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