小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

indienova.com/groups/post/33605

( virmint: 我也不知道我玩了全流程的百分之多少了;;;w;;;但是带血的场景前后起码得连着快十个了我坚持不住了啊啊啊啊啊……(虽然没有任何真的吓人或者追逐战之类的)然后我回去看了游戏宣传才发现宣传里就放了一个带血场景aaaaaaaaa……则栋: @virmint#2 宣传没说这是个带血悬疑恐怖类游戏啊(捂脸),我还以为...

会员:巨大仙人掌(bigcactus)

indienova.com/u/tzn19962008

“ 我希望你能告诉那个孩子:因为数千年来我都是恶人啊,无论在哪个时代在哪个地方,时至今日再假装正义的伙伴

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

急求大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错

懒人塔防(Idle Tower Defense)

indienova.com/game/idle-tower-defense--1

喜欢哪个解锁哪个! 放置自动杀敌,获取金币。使用金币升级模块

混乱之海(Sea of Chaos)

indienova.com/steam/game/2430860

在这个游戏中,你出生在一混乱的海域,小小的漂浮的陆地。你需要:1.收集资源,扩张自己的陆地

拼凑(Piecing It Together)

indienova.com/steam/game/2665630

特点 每个拼图4种难度,从20到200 冥想式的游戏,没有计时器、仪表或分数 随时保存并恢复您的进度

会员:beizi

indienova.com/u/beizi

我会写程序,会萌,会耍贱,会抓bug,懂点音乐会玩点音效处理,会PS。求带走

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34769

就这一周看下来,这里的房子根本不愁。我知道这是一个热门社区,但它是出人意料地热门。……另外物业应该是通过监控关注各户多少人回家又有几人离开,以此判断房内的人数,这也会让人被监视的感觉。……这份工作不需要考虑食宿,有利于攒钱,希望我能多些房子,有朝一日在别处买一套属于自己的房产

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……这可不行,同样的roll很多个,于是用到了【组】概念。……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入的组中随机获得组里所有值中的一个;嘛,当然也有更好的写法

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

是美术不靠谱还是我待人接物问题?谁来给我解答一下???……多吧(估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以工资吗……那多少又算多呢……我从开始玩独立开发,前后也接触了20个左右的美术朋友,其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联就失联

版本:Early Access


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