indienova.com/u/lshy1993/blogread/1468
(每一代的第一章一般只有法庭模式)逆转的一般剧情是,发生了某案件后,身为辩护律师的主角,接受了委托人的委托……为了证明事情的真相,通过现场的调查,与证人的对话获取需要的证据线索。……接下来回答 我该如何实现 这个哲♂学(啊乖乖站好)问题。由于没有良好的设计,碰了很多次壁
indienova.com/u/indiest/blogread/805
记得那是一种完全不同于传统魔塔的体验——没有一眼就看穿的地图,所以每一个怪都要小心对待,甚至要绕到很远的地方去看它的背后是宝剑和还是死路……“商店”来保证玩家在实在找不到剑盾或关键道具的情况下,仍然可以花费灵魂石来购买(同时也是消耗灵魂石的一个渠道……这个商店就是一个预置的9x9的格子:大家都不想和这些贪得无厌的商人(尤其是一把红钥匙卖2000金的那位
indienova.com/groups/post/99470
发起:悬崖上的伽西莫多 我们是一个制作单机游戏的工作室,目前正在制作一款科幻RPG美术风格如下,类似《……八方旅人》或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库:题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……加入的渠道呢?
indienova.com/steam/game/383120
这里,你可以建造强力的战舰;探索雄伟的宇宙空间站和多种多样的星球原住民聚集地;征服和开拓不同类型的行星并探索游戏的奥秘……完整的星系系统和开放世界:游戏会按照预先的设置生成一个完整的星系,包括恒星和数个行星及行星上各种有趣的建筑……野生动物和敌人:不要被星球上那些乖乖的小兔小鸟迷惑,大多数的野生动物都只想着一件事:扭断你的脖子
indienova.com/steam/game/1062000
成千万上亿的地球平民将他们的意识传入了你的记忆库,将他们的精神、心智以及人类这个种族的未来都交给了一套人工智能拓殖系统……你的决策会产生相应的后果,生动的沙盒环境需要你来维持,你可以制造,同时需要管理拓殖人员的日常生活。……也正是因为如此,你能够调节单个房间的气压——这个办法可以让拓殖人员乖乖睡觉
indienova.com/groups/post/99537
变现可能是个比较棘手的问题,后期再专门攻克的难题,先把怎么弄搞清楚),从我自身而言我觉得美术做魔兽的……,思考下,就是采取暂停-开启-暂停的方式来学习(这个老师讲的还是比较有效率的,通俗点的描述就是感觉语速还是有点快……,就是不加班能接外包的情况下,忙活几个月也没这个赚钱来的快、来的多,但是房贷的压力让我保持理智,还是乖乖的先研究明白
indienova.com/u/clatterrr/blogread/19882
是害怕空调取代自己的位置,还是古老的纸扇卷土重来,抑或是怕高效的冰块成为主人的新宠?……是害怕空调取代自己的位置,还是古老的纸扇卷土重来,抑或是怕高效的冰块成为主人的新宠?……风叶你还是乖乖待网罩里面吧,也别把自己想成什么被关在五指山下的孙悟空,会有唐僧来救你了,你顶多只会被收破烂的收走
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
在这里的,不是行业内卷的问题,不是美食评判的问题,不是商业盈利的问题,而是个人情感的问题,是时代潮流的问题……(例如文言文、一元二次方程的求根公式)有用,也必须要学会话术,让学生乖乖上课。……培训班讲师是私聘的,更要求演讲的语言技巧了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)