关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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有时候一天都花这上面了(不推荐开发过程中抽空干这个,要做就乖乖做个小客服),但是哪个youtuber帮你发了个视频引起一波销量之类的事情是真的会发生的

《体验引擎》书评:一份玩家也可读的游戏设计指南

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随后他宣称,感兴趣的观众可以用自己的枪上来试试,他同样能接住——事实上,如果玩家乖乖地瞄准他的嘴开枪

厚积薄发——The Game Kitchen的故事

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有位玩家是这么说的:我能想到你们的模式为什么行不通,我早就成为了特权用户,甚至不记得自己花了多少钱,反正数额不大

黑狗布雷特:SGF2025最终感受:AAA和中小游戏之间的鸿沟

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在2020年代,开发一款“小规模”,或“中等规模”的电子游戏,要花多少钱

诺娃独立游戏通讯 2025-#36

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不是为了赚多少钱,只是不想让自己的 “小执念” 变成永远的遗憾;也想给和我一样的上班族,做一款能在疲惫时

游戏基础知识——植物

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但却是植物中的主力“打手”,食人花出场就意味着战斗必然会发生,它们近距离可以“撕咬”对手,对于远处的目标也可以喷吐酸

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义管道

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new CommandBuffer();context.ExecuteCommandBuffer(缓冲)……new CommandBuffer();context.ExecuteCommandBuffer(缓冲)……明确);context.ExecuteCommandBuffer(缓冲);buffer.Release

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

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