我认为的游戏创作的终极问题

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那,B 站交互视频,有没有交互?有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏呢?……那成瘾化设计,没有体验挂机游戏,也能释放多巴胺,它好玩么?……游戏好坏判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及范围内去实现了的

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

于是我自闭一年时间,设计我们专业最难也是最基础一门知识图形解释版本。……,市场有再去做产品优势就比较自然,预算什么业充足。……我看了你动图,如果我没有理解错的话,这份演示没有展现出学习者主观意识,即学习者主观逻辑与思维行为没有反映在机制上

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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那,B站交互视频,有没有交互?有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏呢?……那成瘾化设计,没有体验挂机游戏,也能释放多巴胺,它好玩么?……游戏好坏判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及范围内去实现了的

游戏历史上的今天:《喋血街头 2》(日本)

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不知道为什么亚马逊以及 4Gamer 上日版封面都是这个黑漆漆东西,除了标题没有任何标识游戏剧情很简单……朝别人撒尿还会引起 NPC 呕吐 甚至还有肉店卖的是人肉桥段 因为这一点,Postal 2 发售后……男主在头部中枪后并没有死,醒来发现自己在医院,但由于脑部损伤对眼前事物认知出现问题

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……其实作为一个流失了的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会再碰新 MOBA 游戏,不过 Battlerite……现在游戏转成 F2P 但也没有卖有游戏内效果道具,现在玩也很容易排到人

神秘路线(Cryptic Route)

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每个选择都会影响旅程结果,多重结局系统提供各种结果,让玩家沉浸在神秘和恐怖故事中。……没有明确理解为什么,您发现自己处于这种情况中。……整个旅程中,只有一把铁锹和一部手机留在副驾驶座位上,没有提供关于正在发生事件或正在进行任务任何线索

小组帖子:最终还是入手了天空之剑!

indienova.com/groups/post/101672

sdjdasha: 为什么大家不喜欢体感!虽然不是很准确但是很快乐,野炊为什么没有体感!为什么!……这是时代沦丧!……方程: @sdjdasha#1 我正想说天剑Switch版按键模式比体感模式好玩说 sdjdasha

LeeTGame:【Lee哥】阴阳中国玩家敲诈?92%中国玩家给好评,你单拉两个差评说事?国外独立游戏开发者求锤得锤! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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一款好评如潮独立游戏为什么遭遇中国玩家大量不推荐?拉仇恨营销?……92%给好评,为什么单拉两个不推荐说事?有11国语言唯独没有中文,原因是经济考量?

疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

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----------------------2016.10.14V0.751.加入价格波动事件系统,买东西有参考……---------------------------2016.10.8v0.571.正常进入下一天提示框放到了右下角……2.修复一个家中仓库容量显示未及时更新BUG。3.修复金币音效未受设置控制BUG

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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弄清楚为什么,我们就能用 Elude 思路做出来 Celeste,还有更多。……如果她没有认识一些人,可能就会做什么世界和平、天下大同(当然有 Elude 基础这之后她就去做 bipolar……什么的了

版本:Early Access


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