小1游戏园(Little 1 Games)

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“旧科技”……它们关系,为什么总只是“取代”,而不能是“平行发展”呢?……它没有广告,没有付费,没有各种纷杂游戏装备;它只为了给大家一个游戏体验,它只是一款休闲游戏,使人们在忙碌后放松身心……没有了各种天梯排名压力,没有了各种组队战斗紧张,《小1游戏园》成为了一款真正老少皆宜独立游戏

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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我要下线..........."……"小屁孩们做好,乖乖听课"你说funcrf是什么?……,还不懂同学,收拾东西滚回家,太蠢,你已经被开除了,以后不用来上课,家里蹲好(^_^)(转发自

收获日 2:飞车党劫案(Payday 2: The Biker Heist)

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“PAYDAY 2”「Biker Heist Pack」上路啰。……Elephant 正在寻找某样东西,而 Rust 则是能否取得物品关键人物。……但在这个狗吃狗世界里,所有东西都要代价,Rust 不会就这么双手乖乖奉上。他自己也要寻求协助

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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这是个针对移动平台像素风回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?……个人比较喜欢RPG游戏,最近痴迷《神界原罪2》,当然我还没有自大到想要做与之相当游戏,但是还是想做一款在手机上玩……但是RPG游戏制作门槛是不低,并不是技术上难度,而是数值和玩法设计,这两点对我来说是没有把握

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

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复习NinePatchRect,最后还是舍弃对话框,干脆让文字裸奔,也挺舒服,还省去不少代码麻烦……别说,空格还是有用,虽然看起来有点奇怪,但功能实现。……乖乖,原来我也是天命人

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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真的游戏性为0游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢。……顺着一些人随便说说,还真把自己当回事。……一个游戏游戏性在做出来后就已经确定,不会因为喜欢的人多而变多,也不会因为讨厌的人多而变少

幽灵同步(Ghost Sync)

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在一个村子里,她与野蛮人对峙,于是开始一场奇怪会议。一个野蛮人变成了一只狗灵魂,并开始说话。……还有一个年轻人拥有狗灵魂。这个年轻人名字叫伯纳德,他就像一个幽灵,没有实际身体。……这就是那个年轻女人、狗灵魂和年轻人灵魂故事开始。为什么这个年轻人是个幽灵?

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照我最初设计做下去……虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做游戏最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有做下去动力……我自己没法玩这游戏:众所周知,剧情向游戏就是主打剧情,当你知道所有的剧情时这个游戏基本上就没有太多重玩价值了

小组帖子:有推荐的游戏吗?

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发起:sdj大傻 好玩或者可爱游戏,最好没啥难度,哎,为什么游戏总有难度?……64看齐平台跳跃,难度是不低,但Steam版可以装MOD,可以开作弊模式,爽啊为什么是Steam版呢……”——没有jump scare“含有叫人难以接受故事情节”——这是治愈系故事“阅读量大”——对白文风很简洁明朗

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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然后我预计要花可能 6-7 个视频来讲完《电竞教父》从 0 开始设计,都考虑什么,以及一些机制为什么这么处理……就霍布森选择,指就是一个叫霍布森马畈,他时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马……,那没有特点,那从选取英雄角度而言,基本上只能谈对数值判断和喜好,会使得 BP 意义荡然无存

版本:Early Access


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