六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……我们可以用相对于外接半径的百分数来定义核心的大小。先将其设定为75%。……所以现在我们降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的三角形

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

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全新玩种族 - 艾达灵族艾达灵族携 19 种包含独特游玩机制的全新单位加入战场。……通过 Webway Gate(网道传送门)来在战场上获得不可思议的机动性,但是小心,因为灵族的性命宝贵……但这些灵族陨落的幸存者可以梦境来颠覆世界,熄灭太阳

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

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我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系,报酬方面可以商议目前我们正在招募的岗位:策划,熟练使用……游戏的背景是90年代的东欧国家,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公是一位艾斯佩罗族的少女,玩家操纵她在战争中游历冒险……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一发布一,直到故事完结为止

叽咪叽咪:中国将办LOL S7全球总决赛,可玩广告最有效游戏营销

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(信息来源:爱玩网)玩广告或成最有效的游戏营销方式移动广告营销公司AppsFlyer认为,玩广告将在……(信息来源:游资网)《精灵宝梦》开发商新作《GIGA WRECKER》上架Steam《精灵宝梦》的开发商……(信息来源:游民星空)  IGN给了《火焰纹:英雄》7.4分:值得一试近日大热的手游《火焰纹:英雄

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……2.为什么要找主美合伙人?……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……2.为什么要找主美合伙人?……3.找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!

蜜蜂贝尼(Beeny)

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一款垂直 2D 平台游戏,以 90 年代早期预渲染环境中的一只蜜蜂为特色。……- 一些有待发现的秘密- 一只非常的蜜蜂

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(这里十分感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……Transform-localToWorldMatrix.html(再次感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)四、下一预告

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(这里十分感谢群里 Colin 和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……Shader 和材质给到镜子物体身上并在镜子的 Shader 中写入 Stencil 指令:(和上一的非欧世界面片

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