arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

LateRacer:开发进度2019/8/1

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增加了体力条,体力条被击穿怪不会有硬直,即你在攻击它时它依然可以对你进行攻击。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)

中华推金币之新春版本【金蛇狂舞】恭喜发财我推推推(China Coin Pusher)

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太好玩了嗨呀太无聊了,有没有人推荐点游戏给我万分感谢华为HONOR V20凡道无名发布于 4 天适合……天 哈哈。……深瀬慧发布于 3 天哦豁,不可思议的游戏Vivo V1821T红尘泅渡发布于 3 天官方节操呢?

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.5正式完整版发布说明

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选项中设置5.可能有部分手柄无法识别和兼容,这种情况建议使用JoyToKey这个工具默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中……追加反向脚刀:(连环踢结束时)上 *新增 追加正向脚刀 (连环踢结束时)*新增 起身脚刀 (蹲下时)

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

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前段时间找到一块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

indienova.com/u/pseudor/blogread/25937

因为一阵子先是我个人搬家,紧接着又是办公室搬家,没错,我们叒换办公地点了。……由于4月初我们的一名背景美术离职,所以我们在绘制的流程处理上做了一些改动,将一些设计的方向和处理方式回归到我们开始的设定上……额外加分:会用UE4,已将绘制好的素材导入到UE4中并进行编辑

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

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《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

拆建公司 3:挖掘机测试场(Demolish & Build 3: Excavator Playground)

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在游戏正式发布,你可以通过这个简短的技术试玩版抢先体验游戏内容。……完全破坏的物体。一个小型测试场地。坡道。拆除的混凝土结构。第三人称和第一人称视角模式

版本:Early Access


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