CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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要知道什么是材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线……如果从背光面观察可以看到还是有一部不太真实的反射,这是因为我们没有考虑方位角维度上的反射强度差异

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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要知道什么是材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线……如果从背光面观察可以看到还是有一部不太真实的反射,这是因为我们没有考虑方位角维度上的反射强度差异

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于UI,人设,场景,特效等)规模控制在中小型项目,具体开发方向可共同商讨……但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的……rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文里也说了,什么都可以

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我和七个游戏研究者、设计师在最后一钟买到了 dota2 决赛每一天的票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月的工作……请留言告诉我啊)我们会在 twitter 和这个公号进行每日直播,如果想偶遇或是什么,也可以跟踪啊。……DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……这个版本中,目标是完成一个30-40钟游戏的流程体验,包含基本的运营、成长、经济系统。……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……新型号的PS5功耗增加至 230W,但是机器运行时的声音更安静,噪音仅有42.1贝,相比旧机型43.5……贝更进一步

Next Story 6:死神突击

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我们的敌人在四面八方,真正难以面对的,还是内心的恐惧。有两类人,特别不喜欢新方向。……就像给十个女人,也不能一月娩,生娃急不得。这规律,又好似文火炖肉,才能入味三。……说什么临危不惧,都是扯淡,谁也心里没底。一个好的 Demo,不等于一个好的产品

GINSHA(Ginsha)

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每一个决定都很重要,都会影响到你周围的环境和力,以获得新的可能性和结局。……特点 - 完全定制的多功能平台游戏核心- 独特的方向性重力护盾机制- 充满秘密和复活节彩蛋的巨大开放世界……物品和小工具- 独特的外星人夫妇与共生体的故事- 带有游戏内维基的扫描和重建机制- 奖励性的探索和无限的重复性驱动

HappyTommyGames:2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4

indienova.com/u/happytommygames/blogread/33714

2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4 更新版本Beta V0.1.5.4內容如下增加了遊戲限時……(十鐘),時間完結即代表遊戲失敗

归墟纪·寂夜(FINAL WORLD)

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上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪刻一为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域、空之界域……,将由你来抒写——《归墟纪:寂夜》将是全球首款结合次世代仙侠体验和全新战斗系统模块的VR游戏,未来的方向是……完美再现一剑飞仙,取敌千里的战斗模块,当然,作为一款动作类游戏,自然少不了近战格斗模块,所以,手中之剑,

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