indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
要知道什么是材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线……如果从背光面观察可以看到还是有一部分不太真实的反射,这是因为我们没有考虑方位角维度上的反射强度差异
indienova.com/groups/post/102688
但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于UI,人设,场景,特效等)规模控制在中小型项目,具体开发方向可共同商讨……但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的……rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文里也说了,什么都可以
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……这个版本中,目标是完成一个30-40分钟游戏的流程体验,包含基本的运营、成长、经济系统。……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、可升级的基地建筑(繁殖之泉)
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
手工达人做出宝可梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……新型号的PS5功耗增加至 230W,但是机器运行时的声音更安静,噪音仅有42.1分贝,相比旧机型43.5……分贝更进一步
indienova.com/game/ginsha
每一个决定都很重要,都会影响到你周围的环境和业力,以获得新的可能性和结局。……特点 - 完全可定制的多功能平台游戏核心- 独特的方向性重力护盾机制- 充满秘密和复活节彩蛋的巨大开放世界……物品和小工具- 独特的外星人夫妇与共生体的故事- 带有游戏内维基的扫描和重建机制- 奖励性的探索和无限的可重复性驱动
indienova.com/u/happytommygames/blogread/33714
2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4 更新版本Beta V0.1.5.4內容如下增加了遊戲限時……(十分鐘),時間完結即代表遊戲失敗
indienova.com/steam/game/625690
上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪刻一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域、空之界域……,将由你来抒写——《归墟纪:寂夜》将是全球首款结合次世代仙侠体验和全新战斗系统模块的VR游戏,未来的方向是……完美再现一剑飞仙,取敌千里的战斗模块,当然,作为一款动作类游戏,自然少不了近战格斗模块,所以,手中之剑,可远可近
版本:Early Access
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