Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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不过,名声是代价的... 很快她就意识到自己失去了人生的一个重要部分,成为她自己的最大敌人...……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

网格沉思-游戏中的网格系统

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三角形三个边,因此,假如不考虑共用的情况,边的数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每三个边就有两个面……相聚(Touches): 共焦(Protrudes): 邻点(Adjacent): 在游戏设计中,你实际使用的可能是上述变种之一……什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?谬误之处?

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

例如在《鬼泣5》M14中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定。……关于提供新鲜感,不同关卡间在视觉元素上应有一的差异(包括色调、内容),这点在设计整体剧情流程时就要考虑……4、确定其他元素的设计及其配置(3、4两步在实际设计中是紧密联系的,本文为了阅读体验将其分开)主要作用

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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例如在《鬼泣 5》M14 中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定……关于提供新鲜感,不同关卡间在视觉元素上应有一的差异(包括色调、内容),这点在设计整体剧情流程时就要考虑……4、确定其他元素的设计及其配置(3、4 两步在实际设计中是紧密联系的,本文为了阅读体验将其分开)主要作用

魔灵召唤:克罗尼柯战记 - 冒险家新手礼包(Summoners War: Chronicles - Adventure Starter Package)

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神秘召唤书 x20- 天使怪 (火) x10- 天使怪 (水) x10- 天使怪 (风) x10- 中级增长妙药

披萨送货车(Pizza Parking)

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开发:I.V.O Games。发行:I.V.O Games。发行日期:2019-02-19。…… 72 关,四种车辆可选,紧张刺激

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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实际上玩家游玩时,体感上的数值会有不同的结果。……可惜本作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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实际上玩家游玩时,体感上的数值会有不同的结果。……可惜本作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

发起:民主游戏设计 两种对立的判定游戏制作的世界观,一种是设计主义,这种世界观认为决定游戏制作的高度和生死的是……因为题材的作用虽然是巨大的,但是游戏的制作是一个涉及各种方面各种环节各种事项甚至还有运气成分的 事情。……美术的作用同样关键

版本:Early Access


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