会员:orangesgame

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认证:Oranges Game

会员:AbyssGameworks

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认证:ABYSS GAMEWORKS

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

同时,还能发现偶数顶点对应的 uv 坐标是 (0,v),而奇数顶点对应的 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们要种 200,000 棵草的话就需要

会员:rebelrabbit

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认证:64.0 开发团队

会员:playbour(Dino Zhang)

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认证:indienova verified author

会员:Dino

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认证:indienova verified author

会员:errormee

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认证:《虫虫》开发团队

会员:ideapersist

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认证:艾德互联

会员:15801605843

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认证:《冰雪》开发团队

会员:Insectin

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认证:Misaeng 开发团队

版本:Early Access


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