一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

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目标Goal:Anti-stereotype 反刻板印象在中国电子游戏常常被主流媒体给形容成“精神鸦片……后记以上的内容实际上是我在2016.6的时候的一门课《Appreciating Art and Curation》上做的课程报告……做的报告比较的随意,内容安排也比较简略

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……驾驶室功能与操控完全拟真- 真实生动的音效,游戏声音均来自真实机车- 包括额外的施佩萨尔特主干线时刻模式

脑补三国(Brain Sanguo)

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脑补三国是一个回合的战斗+内政管理的策略游戏。……使用rpgmakermv制作,回合战斗+内政管理。……中国象棋风格手绘图画,故事内容以文字描写为主

脑补三国(Brain Sanguo)

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脑补三国是一个回合的战斗+内政管理的策略游戏。……使用 rpgmakermv 制作,回合战斗+内政管理。……中国象棋风格手绘图画,故事内容以文字描写为主

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……在一回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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》是目前最为完整的讲述中国电子游戏史的作品,在游戏圈产生了不小的影响。……》是目前最为完整的讲述中国电子游戏史的作品,在游戏圈产生了不小的影响。……您在《中国游戏风云》中经常不惜笔墨地提及当时游戏产业背后的政治、经济和文化背景,作为一个曾经写作电子游戏史的人

游戏史书写的若干问题:从《中国游戏纪事》谈起

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“在上世纪 90 年代的中国,改革开放进入加速期...电子游戏给被困住的生活一个活跃起来的契机”这种语言将背景一笔带过……我非常同意并喜欢作者乔晓萌女士的这一论述,同时也认为主语可以拓展到整个电子游戏。……我在撰写《台湾电子游戏史》系列时才第一次对游戏历史的消逝产生了直观感受

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

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*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの……処落ち率が表示されます

奇妙生物(Fantastic Creatures)

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您将体验一个中国神话回合的 4X 游戏,游戏中的策略决定至关重要,情景变幻莫测。……故事 在中国神话世界,神奇生物正在醒来并将陷入困境。土地正在消亡,资源稀缺,时间所剩无几。……◎ 神话中国:探索天界的领地,发现中国神话之谜

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中国PC游戏市场起飞前夜,腾讯正通过GWB创意大赛谋求与开发者合作共赢

indienova.com/u/gadqq/blogread/26129

据艾瑞数据显示,2018年,中国PC单机游戏用户消费规模达到50.6亿,持续增长的市场规模不但引发了海外平台和海外游戏公司对中国市场的重视……伽马数据发布的报告显示,2019年,中国PC单机游戏实际销售收入同比增长341.4%,销售额的暴涨,除了海外大作的带动作用之外……,已经取得了一的进展

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