《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

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Game Center 的经历Lingxiao: 可以介绍下你在 Game Center 求学的经历……Foddy)电子游戏为什么难Lingxiao: 我自己觉得做电子游戏挺难。……当然,你可以做一些设计上的构思,去缩小这个 Scope,但我觉得以做电子游戏来考虑,很多东西是不可避免的

hjtang:流水线的浪漫——异星工场(factorio)玩法分析与讨论

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异星工场是一款以采集资源,加工资源,搭建与规划自动流水线为核心玩法的沙盒类经营游戏。……行为逻辑游戏行为可以分为采集,运输,加工,建造,科研与战斗,如图1所示。1:游戏行为流程。……4:游戏中的煤矿与铜矿5:一级资源循环示意图6:总的资源循环示意图这个游戏最大的亮点与乐趣,自动化绝大部分游戏行为都可以手动进行

《破碎砖块》豪华复刻版(Shatter Remastered Deluxe)

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《破碎砖块》豪华复刻版让砖块动作游戏重回玩家视线。……玩家可以利用新颖的“吸取和吹飞”机制控制游戏场地,改变游戏形势,让自己获得优势,并为终极技能“粉碎风暴……备受赞誉的原创配乐,受经典电子游戏的启发,加入现代的重新设计,兼容并包从电子乐到华丽摇滚等各个音乐流派

奇亿音乐:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

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由于当年游戏机和街机发声系统上有很多限制,只可以用主机里内置,种类不多的电子声音效(sound effect……好的音效可以令玩家更加投入游戏,一来音效会带给玩家反馈,与“打击感”“手感”等等关系很大。……,因为有可能需要用到一种以上的电子音强行混出来,也是因为当年音效太难,所以精美的音效都会发生资源再利用的情况

花园魔三国 2(The Sacrificial Girl of the Fantasy 3: Kingdoms 2)

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发行:2P Games。花园魔三国 2。舞台来到了北方的大陆!……功能道具(例如脱离迷宫、显示地图等)可以一键使用。- 后期可以启动飞龙,全自由飞行!……- 所有探索过的迷宫都可以使用小地图功能!

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是3转2,使用的是模型生成的法线贴图。……出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引

Nova-2N7SZc:破月勇者游戏小技巧 掌握这些快人一步

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活用闯关模式  目前游戏内也和大部分游戏一样都有通行,通行有丰富多样的奖励,而解锁通行奖励需要每场对局结束之后获得的经验来提升等级……通行的三级奖励就是500虚空币,这些代币可以购买五个箱子,再加上这些代币应该无论如何都能全解锁棋子了……,形成关门狗的局势,而在劣势的时候也可以利用指挥官的大体积阻塞关键的隘口,为自己的部队赢得喘息时间

在电子游戏史上,AI 远比我们想象的重要

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作为一名游戏玩家,AI 的发展与进步会影响到我们的游戏体验?希望读完本文你能找到答案。……诸如此类的例子可以说数不胜数,不过今天让我们暂且把目光向下收束,作为一名游戏玩家,AI 的发展与进步会影响到我们的游戏体验……如果觉得我们的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见

《电脑 RPG 游戏史》中文版 Rebirth

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在此非常感谢 柴觅游研@indienova 的授权以及整个项目团队付出的努力, 我们在这里先对项目和团队一下介绍……早期的电子游戏是否会涉及到剧情?第一部角色扮演游戏是受到何种事物的启发而制作的?……indienova 这一次除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个复原原书版式的 CRPG

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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如果对欧美游戏史稍有了解,就知道我的头像和这个游戏都来自同一个传奇游戏设计师 Tim Schafer,这里的传奇不是说他的产品有多卖座……的剧情拉成一张 Excel 表,再做成分形的情绪曲线图,那么该的状态应该是非常得体的。……你的名字的情绪曲线,看第二幅的左上角,是个标准的兴趣曲线核心循环的扩充简单的画一张,我们就能发现

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