indienova.com/game/the-research-facility-no-dot-507
目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养 NPC,到全国各地 造设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体……,一方面积极参与生产建设,同时与黑恶势力和落后思想作斗争,唱响积极向上的劳动赞歌。……特色体验:注:以下内容还未完全在版本中实现:◎ 2D 潦草灵魂画风 ◎ 只做接地气中国本土元素 ◎ 自弹中国上世纪风格本土音乐
indienova.com/u/kuaile/blogread/912
我们只需关注你需要使用那款CPU,因为接口主板都是一样的,也即是说,大的功能不会去关注具体每一款产品的实现,而只需要关注产品与产品之间的标准化接口……,反射技术,反射原理进行不同的封装其实就形成了不同的技术框架,java spring的ioc核心离不开反射……,但原理都是相同的
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
就是一个游戏介绍框架。还有很多的简单游戏介绍框架。复杂的游戏介绍框架。……游戏介绍框架的两种内部矛盾游戏介绍框架首先要解决制作方知性与直觉和玩家知性与直觉之间的矛盾。……这就体现为,制作方的游戏介绍框架不能自以为是(但是不排除可以对玩家利益的提醒和引导),不能为玩家知性与直觉所把握的游戏介绍
indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn
这是一个充满智慧的游戏,谋略与诡计并存,率直与狡诈共舞!……游戏采用经典回合制玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/31493
主要要素:随机地图和道具、高死亡惩罚、回合制、地图基于网格设计、所有功能和战斗基于同一界面、系统复杂性……光芒万丈的前辈巨头已经写完了他们的故事,并为这类作品定下了基本框架。……纵观这些作品的核心体系,其实并不能说是完全脱离了 Roguelike 范畴,它们舍弃了既定规则下的种种机制
indienova.com/u/huiyaogamestadio/blogread/33021
及接下来开发计划 目前游戏处于后期完善阶段,游戏包含序章在内共六个章节,六个章节及各自章节BOSS战框架完整序章至第三章节流程已完善……第四章节与第五章节的普通关卡处于框架于流程建设完毕,待细节修缮与画面UI界面与宣传画面需要加精细,目前展现的界面及标题图片与最终效果差别会比较大
indienova.com/groups/post/30130
就是一个游戏介绍框架。还有很多的简单游戏介绍框架。复杂的游戏介绍框架。……游戏介绍框架的两种内部矛盾游戏介绍框架首先要解决制作方知性与直觉和玩家知性与直觉之间的矛盾。……这就体现为,制作方的游戏介绍框架不能自以为是(但是不排除可以对玩家利益的提醒和引导),不能为玩家知性与直觉所把握的游戏介绍
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
大概是:剧情好看,不要回合制,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………[/spoiler]第二章迷宫的第一要素于是作为玩家的你猜到了:为了保持内容与形式的一致性,破解迷宫的不仅是剧情意义上的主角……以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”的三元属性制衡体系
indienova.com/steam/game/2370380
《异界之门》是一款由玩家控制行动、角色自动攻击的轻度rogue关卡制游戏。……控制拥有不同天赋的勇者,在与怪物的厮杀中活下来并且不断丰富自己的职业构成,成为一名身经百战的全职业大师……⭐几百种的职业选择:游戏内的职业一共拥有九大体系,每个体系都有数十种职业可以获得,更有隐藏的第十大体系
版本:Early Access
总页数:50
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