小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……就像很多人玩游戏一样,不管多难的游戏都能玩得下去

杉果娘:杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31113

>>>杉果娘:本作与《仁王》存在联系?……安田文彦:因此,游戏中的各种细节具有强烈的中国风格以及三国历史元素,比如宏伟的中式建筑、黄巾打扮的敌人……>>>杉果娘:游戏中还有其他中国元素

战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

indienova.com/steam/game/489630

在以战锤40,000为背景的首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属的阵营走向最终的胜利。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。……,每个阵营拥有独特的游戏玩法,科技树和英雄

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……大家可以发现这次的实验代码写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

汉字数独

indienova.com/steam/game/1507140

我们希望做“创新的游戏”,所以我们不满足市面上数独原来有的样子,我们大胆地将每一道题目设计成一个中国汉字……,我们在美术上也创新地引入了中国风; 我匀希望做“精品的游戏”,所以一个数独游戏我们调了很多个版本,不断修改……以求达到体验最佳,在音乐方面,我们也是找到了音乐大神LANX继续为我们操刀配乐,力求为大家带来一个不一样的精品数独游戏

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来?……在夜幕降临之前,将他们全部屠杀殆尽,让一切充满鲜血和内脏

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

逃离地球

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来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……不到最后一刻胜负难分如果你回到了K星球.......能帮我带封情书给教授么?

杉果娘:《黑神话:悟空》放出了新预告,你还期待这款游戏吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31529

借此机会不妨就来看看玩家们的不同心声,并问自己一个问题我们还期待《黑神话:悟空》?……当所有中国玩家知道这款游戏时,一旦失败想要淹没它的口水也就无以计数。……当然各位的批评我一虚心接受并加以改正,欢迎在评论区留言分享你对上述观点的看法

我的好友小猪佩奇(My Friend Peppa Pig)

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Minha amiga Peppa Pig, Min Vän Peppa Pig, Meine Freundin……Peppa Pig, Ystäväni Peppa Pig, Mijn Vriendin Peppa……简直就像是踏入了一集电视节目一样。你喜爱的所有角色迫不及待地想要认识你

版本:Early Access


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