走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

因为我家里人还是比较保守,他们觉得学历对我未来会很有帮助。……遇到实在不明白难点怎么办?  ……现在在各个平台上不知还能不能找到,因为后来出台了新规定,要申请版号什么。  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

因为我家里人还是比较保守,他们觉得学历对我未来会很有帮助。……遇到实在不明白难点怎么办?  ……现在在各个平台上不知还能不能找到,因为后来出台了新规定,要申请版号什么。  

Steam游戏节:秋季版开发者报名即将开放

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(太平洋时间)在Steam后台进行申请提交。……)开始,有意参与开发者需要在 8 月 19-26 日(太平洋时间)在 Steam 后台进行申请提交。……如果您还没有注册成为 Steam 开发者,请注意需要注册账户,且申请 steamappid 需要付费

会员:崎托(kitora)

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认证:狐狸玉米地 以白上吹雪为中心hololive二创团队 Steam:Dio Brando

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

indienova.com/groups/post/102907

发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……让玩家有买断游戏概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏……( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么rpg宣传里毫无剧情呢,也没有城镇 FrozenAurora

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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ISART 帮助我了解了很多关于申请和招聘过程。说实话,没有人生来就了解求职事情。……你老师怎么样?他们来自游戏工作室和公司吗?
如果不是全部的话,我老师大多也都有游戏行业经验。……当你申请像 ISART 这样法国学校时,有什么特别的步骤或要求吗?你需要作品集之类吗?


杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

首先本作的战斗是实实在在回合策略领域,我们需要根据敌人不同属性,在自己回合中做出攻击、防御、使用道具决策……如果想要进入回合战斗,那么提前攻击会使敌人倒地,这时候再靠近敌人进入回合战斗,会有先发良机,……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗思路,这套成熟设计为流程带来充分正反馈

会员:lovigame

indienova.com/u/lovigame

立志做好玩游戏。 认证:《冷鲜肉》开发团队

版本:Early Access


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