死亡直播间(Death Live)

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===About=== ◎ 有的人活着,他已经死了有的人死了,他还活着有的人还不想死有的人却不想活还有的人……Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

RIDE 5 - Rebel Pack

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现在你已经势不可挡!……《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

indienova.com/groups/post/29876

发起:鸣心工作室 2018年即将结束了,回头看去《生命法则》从立项到现在已经经过了3个月。……由于我们都是业余开发,并没有成立公司,所有的小伙伴都不在一个地方。……(转发自:日志地址)

小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

indienova.com/groups/post/29875

发起:鸣心工作室 2018年即将结束了,回头看去《生命法则》从立项到现在已经经过了3个月。……由于我们都是业余开发,并没有成立公司,所有的小伙伴都不在一个地方。……(转发自:日志地址)

小组帖子:八方旅人类的2.5D像素风JRPG类游戏项目组招各路人才

indienova.com/groups/post/100674

项目刚启动,大致框架和模块,风格以及核心玩法已经敲定。坐标北京,接下来有线下办公场所。……我们的目标指在还原原汁味的JRPG游戏。有同样想法的小伙伴可以微信联系:TANGZIYUSHEN。……: @塞尔达大叔#3 北京的生活成本太高了,而且做独游挤在一线城市也没有增加多少优势

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

我们没有解决。……RPG就是一系列的大场面,但是我们将这个问题转移到“大场面”之后,大场面如何能够被理性把握和理解,我们没有给出讨论……而游戏的剧情,就玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕有多个结局,如果玩家不去玩,实际上就没有任何主观剧情

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101489

减慢了开发进度...制作这款游戏已经花费了2万多,而且目前为止没有一丝盈利。……结局却是初赛都没有进入...可能是我太过自信了现在的我感觉已经没有了继续做下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境……(转发自:日志地址)

尼莫上学记(Nemo is going to School)

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他为了去位于上空 351 米的学校,爬了又爬。即使落选也没有别的办法。……来,快去学校吧! 我们的主角尼莫今天又去上学了。 我一上再上,去 351m 高空的学校。……现在,去学校吧!

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/groups/post/29886

点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……pan.baidu.com/s/1RW3drzTBIwj721N_0-2yig 密码:jdvi(转发自:日志地址

版本:Early Access


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