“门的难题”与“厕所难题”

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游戏中厕所是互动的吗,还是只是展示性?如果是,怎么做?……,还是说游戏中所有东西都是交互,通过联想,玩家会知道这也是交互?……与厕所互动用户界面是否用颜色或图案加以区分?色盲玩家能否像非色盲玩家一样轻松地与厕所互动?

yuyering:短篇叙事RPG 《风与鸟》steam正式发布

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蒂娜吟游诗人修行之旅。跟随着师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……然而,串联起终点起点的的东西,是旅途本身?……清新画面-游戏中多个场景拥有令人舒适吟游诗人主题色,贴近自然森林绿天空蓝

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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新游戏简介 By Brian Chidester在当下美国虽然有无处不在左宗鸡九成以上中国制造产品……在作品中,所有这些内容在表面上看来都有些无知、愚蠢滑稽,然而艺术家真正寻求不仅止于表面上好笑,而更是那些只有越过常规才能探知深层意义……这种代表着西方文化玩具,在那里已经被理解为一种有益成长身心健康符号

像素游戏制作大师系列:魔鬼猎人(Pixel Game Maker Series: Hunter of Devil)

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◆ 故事 世界曾是安逸和平﹐直到被毁灭那天…通往地狱门扉被开启﹐所有生物都陷入疯狂并转化成恶魔你将成为终止所有元凶猎人……◆ 系统 高难度通关动作游戏收集大量爱心并自由操作副武器来击败敌人吧!……此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏软体“Pixel Game Maker MV”所制作

Synthetic Data Generator

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机器学习触手及!……使用我们软件生成数千张图像,并使用免费 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……以生成识别模型.您生成具有不同光照不同背景图像越多,您获得结果就越好

抑郁的房间(Room of Depression)

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但因为患上了抑郁症,她反应和处理却跟一般城市人很不一样。你身边有抑郁患者? 你真的了解抑郁?……《抑郁房间》 是一款叙事冒险游戏,着重以氛围体验表达抑郁感受。……玩家将体验 Moon 日常生活,她遭遇可能跟路人一样普通不过,但她世界却跟其他人很不一样

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么做……,也可能是一个动因;希望他人也能感到和我一样的失望,也可能是一个动因。……一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以?就不值一活

太空游侠(Space Rangers)

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《太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 父亲在外太空以采矿流浪为……当心怀不轨邪恶之徒 mass 家族掌控 mass 企业,便杀死了主角父亲。……当主角得知父亲死亡真相,他找到一群志同道合同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为,更要在

完美指点(Point Perfect)

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躲避,下降,点击,以自己方式在这怀旧街机式死亡陷阱中感受荣耀!……但是别害怕,年轻驾驶员,因为更大挑战往往伴随着更多荣耀与吹逼资本!……当你从著名完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你妈妈为你骄傲吧!

黎明杀机:怪奇物语(Dead by Daylight: Stranger Things Chapter)

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《怪奇物语》是《黎明死线》全新章节,其中包含全新杀手、两名新幸存者一张地图。……《怪奇物语》章节包含:全新地图--一座位于霍金斯国家实验室底下地下设施、全新狂暴杀手魔神与魔神对抗两名幸存者……--坚强而有抱负记者,南西・威勒和专惹麻烦前任高中风云人物,史帝夫·哈灵顿

版本:Early Access


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