indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2
indienova.com/steam/game/1120360
5976715412.0版本是 旧版的剧情 + 加上新的后续内容的完整版同时修改了一小部分地图注 * 新剧情在进入 输入密码的剧情线……后就会开启(进入输入密码的剧情线里,所发生的奇怪现象都不是BUG)* 增加了两个新结局跟一个补充的内容心理承受能力较差的玩家……是悄咪咪的溜进父母的房间里,或者是在自己的小床上跳蹦迪,还是到后院跟小伙伴们玩荡秋千和捉迷藏,调戏路边的小猫小狗
indienova.com/groups/post/1780
发起:顺子 好吧,十月份的挑战已经到来,本次的挑战主题是制作几款不同效果的鬼怪幻影——一个忽隐忽现的幽鬼……进阶难度幻步创建一个可移动的对象,移动是身后要跟出一串影子。……最后是原帖中给出的上述三种对象的示意图(不得不佩服找图的这位兄die~找的都是些啥)幻影幻步幻视 Linpean
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色
indienova.com/groups/post/33559
发起:83872309 pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色
indienova.com/groups/post/33558
发起:83872309 pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色
indienova.com/steam/game/1648560
主人公是一名穷途末路如同丧家之犬的原冒险者。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险业的他, 在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险业的他,在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆
indienova.com/game/jian-yu-ji-ban
不同于传统 rpg 设定,是不可能靠 4 个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物……故事围绕天空城和地下城,天空城是乐土,地下城是已经失去的故土...... 游戏特色: 1.……全民可招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的2.
indienova.com/game/frequency-chernobyl
这些神秘信息至今为止仍然是一个谜。快来解开这些激动人心的秘密吧。……时间异常打乱了一切,不过现在你来了,这些声音中的秘密以及广播中的密码都将迎刃而解!……无论你是一个一问三不知的新手还是业余无线电爱好者,这样一个以真实无线电为灵感的离奇事件都会是一个充满乐趣的挑战
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)