磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合独立游戏。……它采用反常规套路,零杂兵、不刷金、等级、无同伴

磨难之间(Suffering)

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有人说回合已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……它采用反常规套路,零杂兵、不刷金、等级、无同伴

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

orochi2k:开发者日志#23 第17周年以及这个王国的历史

indienova.com/u/orochi2k/blogread/28775

啊,这就是那个网站不用备案,游戏运营不用版号的百花齐放的纯真年代。)步入“黑幕”,隐居幕后。……毕竟,身处在中国最好的大学之一,有太多有趣的东西值得探索了。……社的朋友们在写下人类历史的史诗时,在NEOLITHIC,我们写下的是正在发生的历史,正如游戏的更新也正在这一实时发生

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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这时体验《圣斗士星矢黄金传说完结篇》就有两个非常大的障碍。……小时候完全看不懂他们在干什么 游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡制去分的话应该是……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗的感觉

杉果娘:杉果日报:《FF7重制版 第二章》即将亮相;《战地2042》赛季更新

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《贪婪之秋》续公布,2024 发售6.今日杉果一图流:《文明6 典藏版》史低!……野村哲也说:“《第二》的氛围截然不同。……《贪婪之秋》续公布,2024 发售ARPG《贪婪之秋》的续《贪婪之秋2:凋零世界》公开宣传片,本将于

浮生箓 2:九九行歌(浮生箓2:九九行歌 Floating Life 2)

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是一款沙盒类修仙游戏,玩家可以自由定义角色属性,与游戏中的各类NPC实时互动,体验元素丰富的冒险地图和回合战斗……五、焕然一新的战斗体验自从战斗机制更新后,本的战斗体验迎来了翻天覆地的变化。……六、职位提升的宗门玩法在本的宗门体系设计,只有最底层的弟子才会被分配去处理杂务

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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因为在连续空间中自己会有这样的疑问:敌人的这个攻击躲到哪里才不被打到?我的这个技能能不能打到敌人?……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……4 延展性从v8开始则是对于系统延展性的探索。添加了一个不同风格的敌人

Sign:精灵之息6

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所以目前只能以精灵的轨迹以及精灵攻击时绘制出来的弹幕来区分精灵。……就算费了很大力气设计了每个精灵不同的弹幕,但是如果玩家无脑攻击的话,几乎是看不见对方精灵的行为。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10,目前更新到第6(什么?这游戏居然有剧情?)

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中删除vV不为空,则返回 1.……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……,有兴趣的同学可以深入学习一下

版本:Early Access


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