青鸟乐园(Blue Bird Land Ep. 1)

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章节每小关都有不同种游戏方式。……★ 画面与音乐结合带来沉浸式享受。 有缘的人随着青鸟使者来到青鸟乐园。……只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园帮你杀死一个人

杜格的噩梦(Doug's Nightmare)

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当香蕉受焦虑与内心恶魔所苦时该怎么?……Doug 在没有武器时可以出拳攻击,或是捡起各式各样武器来击退敌人,从射出黏浆水枪到钉满尖刺球棒都有……你可以带领他走上胜利之道? 特色: • 化身拟人化香蕉,闯过一连串奇异古怪恶梦!

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……,面对这种事实我们应该怎么?……我们怎么?以往经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法。这根本就成了我们“习得性无助”

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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而发行那边需要数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你游戏。……同发行交流过后感受就像一开始我怎么想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有在游品位进行发帖……这给我感受就是只要你制作出好作品,现阶段应该不必担心发行问题,只要你作品足够出色,市场对于好游戏还是很饥渴

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

双子星门 3(Starpoint Gemini 3)

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你喜欢远距离消灭你目标?远程加农炮是你上佳选择。……改装你座驾买一艘新飞船当然十分美好和完整,但如果你喜欢一艘飞船品味和另一艘引擎怎么?……混合并且匹配不同独立零件来打造一艘独特,新颖代表你飞船吧

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”上。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关联系,也制造出好体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”上。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关联系,也制造出好体验

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-我们还是赶快去找丽莎吧,再快一点?……-不过那天他收到一封-之后整个人就像丢了魂似的,嘴里喊着:这是不对,这样只有无止境痛苦!……,立刻摸了摸藏在口袋夹层里的病毒,病毒还在,一切顺利

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250

但是我这种建设规划游戏,是必须要有角色配合,尤其如果是较为复杂步数较多action串,如果一个人从头忙到尾……Action是什么,从而查到移动过来所需时间。……这种“预规划”设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关世界状态发生变动了怎么,例如预定要去摘取苹果腐烂了

版本:Early Access


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